1. Bir oyunu tersten oynamak: Bu şu anlama gelebilir:
* Bir seviyeyi ters sırada oynatma: Bazı oyunlar bunu ekstra bir zorluk olarak sunarak oyuncunun seviyeyi baştan sona tamamlamasını sağlar.
* Oyun mekaniğini tersine çevirmek: Bu, kontrolleri tersine çevirmeyi, düşman olarak oynamayı veya oyunu tersine çevrilmiş bir hedefle oynamayı içerebilir.
* Oyun hikayesini tersten oynamak: Bu, anlatıyı farklı bir perspektiften deneyimlemenin ilginç bir yolu olabilir, ancak muhtemelen oyun tasarımında önemli değişiklikler gerektirecektir.
2. "Geriye doğru" bir oyun tasarımı: Bu şu anlamlara gelebilir:
* Doğrusal olmayan hikaye anlatımı: Oyuncunun hikayeyi doğrusal olmayan bir şekilde deneyimlemesine, anlatıyı ve sonunu etkileyen seçimler yapmasına olanak tanıyan oyunlar.
* Açık dünya oyunları: Bu oyunlar, oyuncuya oyunu kendi yöntemleriyle, çoğunlukla belirlenmiş bir yol olmaksızın keşfetmesi ve oynaması için bol miktarda özgürlük verir.
* Geleneksel gelenekleri bozan oyunlar: Bu oyunlar alışılmadık mekanikler, oynanış tarzları deneyebilir ve hatta net bir amaçtan yoksun olabilir.
3. Oyun geliştirmede kullanılan özel bir terim: Bu pek olası değil, ancak sektörde kullanılan ve benim bilmediğim belirli bir terim olabilir.
Ne demek istediğinizi daha iyi anlamak için lütfen daha fazla bağlam sağlayın. Örneğin:
* Ne tür bir oyundan bahsediyorsunuz? (örneğin bir video oyunu, bir masa oyunu, bir kart oyunu?)
* Oyunun hangi yönünden bahsediyorsunuz? (örneğin oynanış, hikaye, mekanik?)
Daha fazla bilgiyle size daha spesifik bir cevap verebilirim.