* Merkezi veritabanı yok: Tüm oyunlarda resmi bir kayıt veya aksaklık sıralaması yoktur.
* "aksaklık" tanımı: Bir "aksaklık"ın ne olduğu özneldir. Küçük bir görsel hata bir aksaklık olarak değerlendirilebilirken, oyunu bozan bir hata daha ciddi bir sorun olarak değerlendirilebilir.
* Çeşitli oyun türleri: Farklı oyun türleri, farklı türde aksaklıklara eğilimlidir. Örneğin, açık dünya oyunlarında genellikle daha fazla çevresel sorun yaşanırken, karmaşık çevrimiçi oyunlarda sunucuyla ilgili sorunlar daha fazla olabilir.
* Yamalama ve güncellemeler: Geliştiriciler, aksaklıkları düzeltmek için sürekli olarak yamalar ve güncellemeler yayınlar. Bir sürümde önemli bir sorun olan şey daha sonraki bir güncellemede çözülebilir.
Önemli Arıza Geçmişine Sahip Oyun Örnekleri:
"En çok" hata veren oyunu bulmaya çalışmak yerine, hem ilk sürümlerinde hem de yaşam döngüleri boyunca önemli hatalara sahip olduğu bilinen oyunlardan bazı örnekleri burada bulabilirsiniz:
* Grand Theft Auto oyunları: Pek çok filmde "görünmez duvarlardan" "uçan arabalara" kadar sorunlar yaşandı.
* The Elder Scrolls oyunları: Bu oyunların açık dünya doğası, fizik sorunları ve karakter kırpmaları da dahil olmak üzere çok sayıda aksaklığa yol açmıştır.
* Fallout oyunları: Bazı mizahi aksaklıkların yanı sıra ciddi, oyun bozan aksaklıklarla da tanınır.
* No Man's Sky: İlk sürümde aksaklıklar ve tamamlanmamış özellikler vardı ancak çok sayıda güncelleme sayesinde önemli ölçüde iyileştirildi.
* Siberpunk 2077: Kötü şöhretli lansmanı, performans sorunları ve çok sayıda aksaklıkla gölgelendi, ancak bunlar güncellemeler yoluyla bir dereceye kadar giderildi.
Son Not: Hataların varlığı sinir bozucu olabilir ancak oyun geliştirmenin karmaşık bir süreç olduğunu unutmamak önemlidir. Geliştiriciler gösterişli deneyimler yaratmaya çalışır ancak hatalar gözden kaçabilir.