Ana Seri:
* Final Fantasy I (NES): Orijinal! Bu oyun klasik iş sistemini tanıttı.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Bu oyunda çok sayıda karakter oluşumuna izin veren çok karmaşık bir iş sistemi vardı.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Her biri benzersiz yeteneklere ve büyülere sahip birçok iş kombinasyonuna sahip, oldukça övülen bir iş sistemi.
* Final Fantasy Taktikleri (PS/PSP/Android/iOS): Oyunun stratejik derinliğini etkileyen, derin ve karmaşık bir iş sistemine sahip taktiksel bir RPG.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Benzer bir iş sistemine sahip Tactics'in devamı.
* Final Fantasy Tactics A2:Rift'in Grimoire'ı (DS): Tactics serisinin üçüncü oyunu, iş sistemi önceki oyunlardan etkileniyor.
Bölümler:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Bu oyun farklı güçlü ve zayıf yönleri olan bir sınıf sistemine sahipti.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Bu oyunda ayrıca her sınıfın benzersiz yeteneklere ve silahlara sahip olduğu bir sınıf sistemi vardı.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Zamanın Yankıları (Wii): Serinin önceki oyunlarına benzer şekilde bu oyunda da benzersiz yetenek ve silahlara sahip bir sınıf sistemi vardı.
Diğer:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Bu devasa çok oyunculu çevrimiçi oyundaki iş sistemi, oyuncuların farklı roller ve sınıflarda uzmanlaşmasına olanak tanıyan temel bir oyun mekaniğidir.
İş sistemi *olmayan* oyunlar:
* Final Fantasy II (NES): Bu oyunda, karakterlerin belirli istatistikleri doğrudan iyileştirebileceği benzersiz bir seviyelendirme sistemi vardı.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Karakterlerin belirli istatistiklere ve yeteneklere sahip önceden belirlenmiş rolleri vardı.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Karakterlerin sabit rolleri vardı ama başkalarından büyü ve yetenekler öğrenebilirlerdi.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Karakterlerin önceden belirlenmiş rolleri vardı ve oyun, materyaller aracılığıyla beceri geliştirmeye odaklanıyordu.
* Final Fantasy VIII (PS): VII'ye benzer şekilde, karakterlerin önceden belirlenmiş rolleri vardı ve güç için bağlantı sistemine güveniyorlardı.
* Final Fantasy IX (PS): Karakterlerin benzersiz yetenek ve becerilere sahip önceden belirlenmiş rolleri vardı.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Karakterlerin önceden belirlenmiş rolleri ve beceri gelişimi için küre şeklinde bir ızgara sistemi vardı.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Bu oyunun uzmanlık seçeneklerine sahip benzersiz bir sınıf sistemi vardı.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Bu oyunda karakter ilerlemesi için benzersiz bir "Lisans Kurulu" sistemi vardı.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Bu oyunda geleneksel bir iş sistemi yoktu.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Bu oyunda oyuncuların karakter rollerini özelleştirmesine olanak tanıyan bir Paradigma sistemi vardı.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Bu oyun öncekilerle benzer bir Paradigma sistemine sahipti.
Bazı oyunların NES dönemindeki gibi "geleneksel" bir iş sistemine sahip olmasa da, konsept olarak benzer sayılabilecek kendilerine özgü karakter ilerleme sistemlerine sahip olduklarını belirtmekte fayda var.