. Ana karakteri ve onun arayışı , hem de ne düzeyde ve ne de nekahraman zorlukları ileriye taşımak için bakmalıdır tanıtmak. Eğerstoryboard için kullanacağınızbelirli panellerde için planı olarak bu komut dosyasını kullanın .
2
kendi tanıtım panolarında ana karakterleri oluşturun. Karakterlerin daha üç boyutlu gösterimi vermek için belirli oyun için gerekliçeşitli pozlar içerir . Bir savaşçı , örneğin , farklı silah ile gösterilir olacaktır . Bu kostüm tasarımı veoyunda ilerlemek için gerekli herhangi aksesuarlar gelince detaylı olarak .
3
oyunun her düzeyde için paneller çizin . Tüm iç ve dış yerleri içerir . Bir ruh iletmek için renkler ve sahne kullanın . Kendi özel meydan okuma ya da engel olan her düzeydeözünü yakalayarak bu paneller sayımı yapmak . Kahraman düzeyinde üç bir canavar yenmek gerekir , örneğin ,seviye üç arka plan ile bu canavarı çizmek . Kahraman düzeyinde dört yeni silah alırsa ,seviye dört arka plan ile .
4
buna göre panelleri caption olduğunu içerir . Lütfen anlatı hayat vermek içinoyuna dahil edilebilir herhangi bir diyalog içerir . Ama bu sadece bir özetidir hatırlıyorum; Resimde nakledilir değil yalnızca gerekli bilgileri içerir.
5
başından sonuna kadarhikaye anlatmak içintüm panelleri Organize mümkünse . 1-3 hatları bu sınırlayın . , Tamamen kahraman görevini tamamladıktan ve oyuncuoyunu kazanan tümyol hikayenizi anlatmak .