" Yeni proje oluştur " üzerine tıklayın vesonraki pop - up iletişim kutusundanuygun kategoriyi ( " Hair ", " Aksesuar ", " Object " ) seçin .
2
referans nesne olarak klonlamak için bir nesne seçin . Eğerişi en aza indirmek için oluşturmak istediğiniznesneye şekil mümkün olduğu gibi yakın bir şey almak . Eğer teknik Örneğin , bir yatak kullanılarak bir bar taburesi oluşturabilir , ancaknihai mesh oluşturmak için daha zor olacaktır . " İleri " düğmesine tıklayın.
3
" Proje Adı " doldurun diğer yaratıcıları tarafından tasarlanan bile olanları ,oyunda herhangi bir nesneden farklı bir adla . Sims Kaynak atnesne oluşturma öğretici gibi " creatorname_objectname_date_time " gibi bir biçimi önerir .
4
"Başlık " doldurun ve " Açıklama ". Bunlar çok açıklayıcı olmalıdır oyunculara görünecektir . "Next " ve ardından " Tamam " a tıklayın son iletişim kutusunda.
5
olarakprojeyi kaydedin. yeni örgü için bir referans olarak dosyayı hft .
6
düzeylerini görmek içinMesh sekmesine tıklayın ayrıntı veya lods . Bir LOD'yi almak ve sonra kırmızı bir ok uzakta işaretleme ile klasörler gibi görünüyor ki ,ihracat düğmesini tıklayın . Bu bir . Wso dosyası olarakörgü ihraç edecek . Her biri ayrı bir dosya adı vererek, her LOD için bunu yapın .
DüzenlemeMesh
7 MilkShape veya başka bir 3D modelleme programı kullanarak yeni örgü oluşturun
. Bir başlangıç noktası olarakorijinal nesne kullanmak veya sıfırdan yeni bir kafes oluşturabilirsiniz .
8.
poli sayısını optimize . Çok fazla poliler venesneoyunu yavaşlatacak , ama çok az ve ham ve bitmemiş bakacağız . Şüphe ,referans nesne olarakaynıtoplam tutmak zaman . MilkShape kullanıcılar poli sayılarını optimizeyazılımın DirectX Mesh Araçları kullanabilirsiniz . Diğer 3D modelleme yazılımı kendi optimizasyon araçları olabilir
9 MilkShape içindeörgü açın
- . Eğer bu adım için MilkShape kullanmanız gerekir - Dosya seçin ve> ithalat> TSRW nesne. Eğer TSRW ihraç. Wso dosyalardan birini seçin . Şimdi görüntülenen iki kafesleri olmalıdır : .Referans nesnesi ve yeni nesne
10Bones sekmesine tıklayın
. Hiçbir kemikleri listede varsa , bu adımı atlayın . Aksi takdirde , her kemikte tıklatın ve sonra " SelAssigned . " Orijinal nesne yanarsa , o kemik bu nesneye bağlı . Daha sonrakemik adını , ardından yeni nesne üzerinde çift tıklayın , " atama" yeni nesneyekemik atamak . Yeni bir . Wso dosyası olarak ihracat .
11
tekrarlayın TSRW ihraç 3 ve her 4 . Wso dosyasını adımlar .
Nesnenizi
Terbiye TSRW itibaren 12
, yanındaki daha önce kullanılanExport düğmesi bulunanAktar düğmesini tıklayın. Eğer doğru görüntülendiğinden emin olmak için MilkShape ihraç. Wso dosyalarından birini seçin .
13.Auto sonrakiİthalat düğmesinin bulunan Sun Shadows butonuna , Oluştur üzerine tıklayın
. Bir daire içinde iki oksembolü vardır . Bu otomatik olarak yeni bir nesne içinuygun gölge örgü üretecektir .
14 yeni kafesleri kaydedin
. Hala , UV haritalar oluşturmak haritalar ve dokular yumru ve sonra nihai nesnesi oluşturmak için TSRW bu kaynakların her birleştirmek gerekir .