deilginç faktörlerden biri " Crash Test Dummy : Curling " duvara isabet öncearabadamümkün olan en büyük hız elde değildir . RPM göstergesikırmızı çizgiye doğru tırmanıyor gibiboşluk çubuğunu kullanarak , vites . Obeyaz çizgiyi geçtiğinde yüksek hızda sizin kukla başlatmak için , mümkün olduğu kadar doğruboşluk çubuğuna vurmak . Eğer altıncı vites ulaşmak sonraduvara vurmak önceyaklaştıkçabeyaz çizgisine ulaşmak ,daha iyi ve ideal , sizin RPM neredeyse tekrarbeyaz çizgi ulaşacak .
etkileyebilir sonra, başka bir seçenek olacak : uçuş yönü . Bu seçim çarpışma testi mankenihedefe doğruhavada uçacak nasıl belirler . Eğer çok yüksek bir açı seçerseniz ,kukla kadar uzağa gidecek , amahedefe ulaşmak için yeterli mesafe elde değil . Eğer düşük gitmek isterseniz ,kuklayere vurmak ve sürtünme momentum büyük bir kaybedersiniz . Eğerhedefe ulaşmasını sağlamak içinen iyi yolu, havayolu zaman ve yön maksimize edecek bir açı seçmek. En başarılı başlattı en uzun aralık ve en az hava direnci ile sonuçlanan 45 derecelik bir açı ile , yapılır. Bu açı , sizehedefe düz başlatmak verir veuzun süretoprak ile olantemasını en aza indirir .
Oyunları yapar " Crash test Dummy : Curling " olursa olsun yukarıdakiadımları izleyin özellikle nasıl , ana zordur . Puanınızı artırmak içintek yolu uygulama ve oyun stili için en iyi şekilde çalışır ne görmektir . Hızlı reaksiyonlarvites değiştirme aşaması için önemli olan , veoyunun fizik çalışmalarıbaşlatmak için hayati ne kadar iyi bir anlayış . Bu iki yetenek de uygulama ile honlanmış olabilir
Eğer gerçekten " Crash Test Dummy : Curling , " sömürmek istiyorum. oyun hiletek yoluFlash dosyasının onu yeniden programlamak olacaktır . Program açık ve ne şekildeprogramcı arzuları değiştirilebilir . Bunu yapmak için , Flash programlama bilgisine gerek . Programı işleyerek,kukla çok uzağa daha önce uçmak için izin ,piyasaya arkasındakiyerçekimi vefizik ayarlamak , ya da kendiniz içinoyun daha zor hale getirebilir .
Lansmanı
Pratik gibi mükemmel
HackingProgram