ardından " UTGame " ," Unreal Tournament " klasörünü açın ve İndirme Cache Haritası " Yapılandırma . " Sonra" UTEngine.ini " dosyasına çift tıklayın .
2
" [ Core.System ] " bölümüne gelin .
3
Düzenle Eğer kullanılmayan dosyaları otomatik olarak silinir almadan öncesistemde kalmasını istediğiniz günsayısına" X " değişen " StaleCacheDays = X " içingiriş .
4
" MaxStaleCacheSize = içingirişi düzenleme X , " megabayt , kullanılmayan dosyaları içinyeni toplam maksimum dosya boyutu .
5
içingiriş Düzenle " X "değişen " MaxOverallCacheSize = X ,yeni X " "değişen " megabayt indirilen tüm dosyalar için toplam maksimum dosya boyutu .
6.penceresini kapatın ve sonradeğişiklikleri kaydetmek için " Evet " tıklayın
.
Sunucu tarafı önbelleğini
7 " , UTGame "" Unreal Tournament " klasörünü , sonra açın ve " Yapılandırma . "
Sonra" Unreal.ini " dosyasını çift tıklatın .
8
gelin için" [ Engine.GameEngine ]" bölümünde .
9
Düzenle " CacheSizeMegs = X , oyun sunucusuna adamaya sistem belleğimiktarı X " "değişen " .
10.penceresini kapatın
. Değişiklikleri kaydetmek isteyip istemediğiniz sorulduğunda "Evet " tıklayın.