programlama ve Lütfen konsept sanat için programları .
2.
temel sınıfların ( bir program çalıştırıldığında gerçek dünya gibi hareket kod bölümleri nesneleri ) oyun görüntülemek ve oyuncu kontrol vermek içinkod yazın .
3
oyunun çevre, karakter ve nesneler için kavram sanat çizin . Oyun- grafikler için bir kılavuz olarak bu sanatı kullanın .
4
oyun ve kendi sınırları içintemel ortamlar olun . Dokulu arka planlar ve oyuncu alanları arasında hareket etmek için bir yol bulunmalıdır .
5
bir rehber olarak kavram sanat kullanarak, oyuncu karakteri ve animasyonlar içinsprite tasarlayın .
6 böyle bu spritefare bir hareket ya da bir tuş nasıl tepki olarakoyuncu sprite üzerindeoyuncunun kontrolmekaniği
Programı.
7.
arasındakietkileşim içinkodunu yazın oyuncu karakteri veoyun- nesneler. Örneğin, bir nesne ile etkileşime girdiğindeoyuncu almak açmak veya kullandığınızda bir nesneyi bunun yanında olduğunda , ya da bir şeyoyuncuya gerçekleşmesi için izin .
8.
başka sprite Tasarım bir rehber olarak kavram sanat kullanarak , bu tür canavarlar veya non - oynanabilir karakter olarak , gerekebilir .
9.
Programotomatik eylemler ve bu düşman veya NPC sprite reaksiyonlarıoyuncu konuşabilir , böylece ile takas ya da onlarla savaşmak .
10 oyun için müzik oluşturma ve kod içine bu eklemek
. 11.
Testi
Test ve Dağıtım senin oyun ortamları ,oyuncu sprite ,nesneler ve oyun karakterleri ileetkileşimleri . Bir şeyler yanlış gittiğinde ayrıntılı notlar ( bug notlar) olun .
12 senin oyunun kodunu incelemek için ve kayıtlı hataları her düzeltmek için hata notları kullanın
.
13
internet üzerinde tamamlanmış oyun gönderin veya e-posta, CD veya harici sabit sürücü kullanarak , arkadaşlarına dağıtmak .