göster
.
2.
yazılımı ile verilentalimatları kullanarak Flaş yükleyin .
3
kirupa.com edinilebilir basit bir platform oyunu içinkaynak kodunu indirin . . Fla dosyasını açın ve istediğiniz bir başlığı ile yeniden kaydedin. Bu " Yoshi Adası" düzeyleri oyun dosyasıdır .
4
Microsoft Paint veya kendi Yoshi Adası sprite oluşturmak için başka bir grafik düzenleme programı kullanın. Eğerorijinal kartuş sahipseniz, bir ROM görüntü sprite ayıklamak için Snes9x veya diğer öykünme yazılımı kullanabilirsiniz " Yoshi Adası'nda . " Lütfen " Yoshi Adası" seviyeleri oyun dosyasının içine bu sprite aktarın .
5
Yeri hareket ve atlama bir kodu " Yoshi Adası" oyunda . Lütfen Yoshi sprite içineylemler menüsünü açın ve Yoshi hamle yapmak içinaşağıdaki kodu yapıştırın :
onClipEvent (load ) {
hız = 0;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( " ölü" ) durumunda;
} else {
hızı * = 0,85;
if (> 0 hız) {
dir = " right ";
} else if (hız <0 ) {
dir = " left";
}
( dir == " doğru" ) {
this._x eğer + = hız;
_root._x - = hız;
}
if ( dir == " sol " ) {
this._x + = hız;
_root._x - = hız;
}
if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
if ( hız> , - maxmove ) {
hız -;
}
this.gotoAndStop ( " run " );
this._xscale = -100;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
if ( hız
hız + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( " run " );
}
if ( hız <1 &&hız> -1 &&! saldıran ) {
hız = 0;
this.gotoAndStop ( " boş" );
}
}
}
oyunda yerçekimi koymak içinaşağıdaki kodu yapıştırın ve atlamak için Yoshi etkinleştirmek :
if ( hız <1 &&hız> -1 &&saldırıyor ! ) {
hız = 0;
this.gotoAndStop ( " boş" );
}
( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&atlama ) ise {
atlama = true;
}
if ( atlama ) {
this.gotoAndStop ( " atlama " );
this._y - = atlama;
atlama - = 0,5;
if ( jump <0 ) {
= true düşen;
}
eğer ( jump <-15 ) { = -15
atlama;
}
}