Hobiler ve ilgi alanları

Super Nintendo Nintendo'nun uzun zamandır çalışan Mario serisininen iyi başlıklarından biri için : Birçok taraftar ve eleştirmenler " Yoshi s Island Super Mario World 2 " düşünün

Nasıl Kendi Yoshi Adası Flaş Düzeyleri olun . NintendoGameboy Advance ve diğer sistemler için devam filmi ve remakes sunanoyun sayısız kerebüyüsünü yeniden ele geçirmek için teşebbüs ederken , " Yoshi Adası" tarzı eğlence için iştah hala var . Flash oyun için kendi " Yoshi Adası" ada seviyelerini oluşturmak için, ihtiyacınız olacakoyun ve Flash.Things kullanarak seviyelerini geliştirmek gerekir br> Daha talimatlar 1 Adobe'nin web sitesinden veya favori perakendeci Adobe Flash CS5 Professional satın


göster
.
2.

yazılımı ile verilentalimatları kullanarak Flaş yükleyin .
3

kirupa.com edinilebilir basit bir platform oyunu içinkaynak kodunu indirin . . Fla dosyasını açın ve istediğiniz bir başlığı ile yeniden kaydedin. Bu " Yoshi Adası" düzeyleri oyun dosyasıdır .
4

Microsoft Paint veya kendi Yoshi Adası sprite oluşturmak için başka bir grafik düzenleme programı kullanın. Eğerorijinal kartuş sahipseniz, bir ROM görüntü sprite ayıklamak için Snes9x veya diğer öykünme yazılımı kullanabilirsiniz " Yoshi Adası'nda . " Lütfen " Yoshi Adası" seviyeleri oyun dosyasının içine bu sprite aktarın .
5

Yeri hareket ve atlama bir kodu " Yoshi Adası" oyunda . Lütfen Yoshi sprite içineylemler menüsünü açın ve Yoshi hamle yapmak içinaşağıdaki kodu yapıştırın :

onClipEvent (load ) {

hız = 0;

maxmove = 15;

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( " ölü" ) durumunda;

} else {

hızı * = 0,85;

if (> 0 hız) {

dir = " right ";

} else if (hız <0 ) {

dir = " left";

}

( dir == " doğru" ) {

this._x eğer + = hız;

_root._x - = hız;

}

if ( dir == " sol " ) {

this._x + = hız;

_root._x - = hız;

}

if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

if ( hız> , - maxmove ) {

hız -;

}

this.gotoAndStop ( " run " );

this._xscale = -100;

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

if ( hız

hız + +;

}

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( " run " );

}

if ( hız <1 &&hız> -1 &&! saldıran ) {

hız = 0;

this.gotoAndStop ( " boş" );

}

}

}

oyunda yerçekimi koymak içinaşağıdaki kodu yapıştırın ve atlamak için Yoshi etkinleştirmek :

if ( hız <1 &&hız> -1 &&saldırıyor ! ) {

hız = 0;

this.gotoAndStop ( " boş" );

}

( ! Key.isDown ( Key.UP ) &&atlama ) ise {

atlama = true;

}

if ( atlama ) {

this.gotoAndStop ( " atlama " );

this._y - = atlama;

atlama - = 0,5;

if ( jump <0 ) {

= true düşen;

}

eğer ( jump <-15 ) { = -15

atlama;

}

}


https://tr.htfbw.com © Hobiler ve ilgi alanları