belirli bir uçak için yeni bir doku cilt indirin
. Ek doku derileri Flight Simulator Dünya , FilePlanet ve FlightSim.com gibi web sitelerinde bulunabilir . Çoğu doku derileri bir zip dosyası içinde olması ve açmak için bir dosya sıkıştırma aracı ( WinZip , 7 - Zip , WinRAR ya da diğer ) gerektirecektir .
2
geçici bir klasör oluşturun . Sağ tıklatın , masaüstünüzde boş bir alana tıklayınseçeneğini "Yeni" vurgulayın ve yeni bir klasör oluşturmak için "Klasör . " Oluşturulduktan sonraklasör adı.
3
yeni doku cildi içerenindirdiğiniz zip dosyasını açın ve oluşturduğunuzgeçici klasöredosya içeriğini ayıklamak .
4
geçici klasörü açın . Şimdi bir doku alt klasör ve bir metin dosyası içermelidir . Doku klasörü belirli bir uçağın özgü olacaktır .
5
doku klasörüne kopyalayın ve "Microsoft Flight Simulator X " karşılık gelen kök dizine yapıştırın Varsayılan kök dizini Microsoft Flight Simulator X \\ SimObjects \\ Uçaklar \\ Program Files \\ Microsoft Games \\ ( uçağın adı) .
6
geçici klasördekimetin dosyasını açın vemetin kopyalamak ( omit herhangi bir öğretim bilgisi ) .
7
sadecedoku klasörü yapıştırılanuçak klasörünü açın . Aşağı gidin denilen vedosyayı bulmak " Aircraft.CFG . " Çiftuçaklar için program bilgileri içeren bir metin sayfasını açmak içindosyayı tıklatın . Enformasyon bölmesine ayrılmıştır. İlk bölümlerson " fltsm.xx " bölümüne gidin vb " fltsm.0 , " " fltsm.1 , " " fltsm.3 " gibi başlıklar olacak , basın alanı açmak için iki kez girin ve ardından yapıştırın bilgilerigeçici klasördekimetin dosyadan kopyaladığınız . Sırayla takip edecekbir sonraki numarası ilebaşlığı da "xx " yerine .
8
Eğer" Aircraft.CFG " dosyaya yapılan değişiklikleri ve tüm açık dosyaları ve klasörleri Kaydet .
9
Load " Microsoft Flight Simulator X " veuçaklar içinboya işi kontrol .