Aç Steam Nesneleri ve zaten değil varsa " Alien Swarm " indir . "Kütüphane " menüsüne tıklayın ve" Tüm Oyunlar " açılır listesine tıklayın
2
" Araçlar" ve" Alien Swarm - SDK " çift tıklayın seçin . " Araçları altında listeleme "menüsününsol tarafında . Sağ açılır seçin" Alien Swarm Yazma Araçları " menüsünden" Hammer Dünya Editör " öğesini tıklatın " Başlat ". Şimdi " File " ve " Yeni ".
3
üst - sağ Yeri nesnelerile " üst " görünümü bölmesinde " Blok Aracı . " O (üst görünümündemavi çizgiler kesiştiği )haritanın kökeni noktasındailk nesneyi yerleştirmek en iyisidir .
4
görünürbeyaz noktalar tıklayıp sürükleyerekblokboyutlarını ayarlayın köşeleri ve kenarları seçildiğinde . Basın gerçek bir küp oluşturmak için girin. Bu nesne özel haritanınbaşlangıç odası olarak hizmet verecek .
5
2D görünümleri herhangibir nesne üzerindeküp ve sağ tıklayın seçmek için" Selection Tool " kullanın . Duvarlar, zemin ve tavan ile bir odaya içine küp açmak için " Hollow yap" seçeneğini seçin. Sen küpün ya " Çöz "bileşenleri olabilir veya" Değiştir doku uygulama " aracını tıklayın ve hassas detaylandırma için bir nesneninbireysel yüzleri seçmek .
6
tavan silin. " Alien Swarm " kuşbakışı görüş açısından oynanır; Böylece ,küpüstoyuncunun görüşünüzü engelleyecek . Nesne " Grubu çözme " sonraküpüst seçin (veya" Değiştir Doku Uygulaması" menüsü etkinken ) ve klavyenizdekiDelete tuşuna basın .
7
tıklayın yanındaki "Gözat " harita editörü arayüzününsağ taraftakiküçük kare . Bu dokular bir seçim getirecektir .
8
deseni seçin ve çift tıklayın . Sendoku menüden çıkın vesağaküçük bir kutu şimdi seçtiğinizdoku içerdiğini göreceksiniz . Bir nesne seçin ve tıklatınyüzeyi eklemek için "Geçerli Doku Uygula" .
Yerleştirme Varlıkları ve
Yapı Elemanları 9
" Varlık Aracı " seçin ve içinde bir noktayı tıklayın senin oyulmuş oda bir oyuncu karakter yaratmak . Sen sol (o sağlam zemin üzerinde duruyor emin olun ) tıklayıp sürükleyerekharita içindekarakter hareket edebilir . Bir klon oluşturmak içinkarakter sürükleyerek önce vardiya tutun .
10
sağ2D görünümü bölmelerden birinde , üzerine tıklayarak ,sol fare tuşu ile üzerine tıklayarak bir işletmenindoğasını değiştirme , ve sonra "Özellikler . " seçilmesi Şimdi Açılanpenceredeaçılan menüyü kullanaraknesnenin " Class " belirtebilirsiniz . Sen . Bu tekniği kullanarak canavarlara hedefleri şey yaratmak
11
bir varlık seçin ve onun sınıf değiştirebilirsiniz " Işık . " " Parlaklık " ve üstüne tıklayarak bir ışığınrengini değiştirme " Renk Seç . " Tıklayarak vegörünümü bölmelerden herhangi birini kendi varlığını sürükleyerekışığınyüksekliğini ve konumlandırma ayarlayabilirsiniz .
12
ilk oda çok daha büyük bir küp oluşturun . Boyut ve pozisyon tamamenilk küp güzelinden böyleceyeni bir kutu . .Yeni kutusuna bir " toolsnolight " doku uygulamak
13
2D bölmedesağ fare düğmesi ilenesneyi tıklayın ve seçin " İdareye bağla . " " Func_brush " sınıf değiştirme vefırçaya bir ad atayın . Bu nesneleri yeniden ve onları " sızıntı " hataları önlemek için haritanınodaları çevreleyen var .
14
zaman" \\ SteamApps \\ common \\ alienswarm \\ sürüsü \\ harita \\ " dizininde haritanızı kaydedin ' bunu test etmek için hazırız. Haritayı çalıştırmak içineditörü F9 tuşuna basın . " ... Uzmanı" tıklayın ve basın " git!" Bir test sürüşü için .