Büyük Kütüphane ekranınsol alt köşesinde bir dünya vardır; Bir müzik bulmaca tetiklemek için seçin. Amacınız bir kılavuz olaraknotalar kullanarak her sürgüsünü taşımak için nerede çalışmaktır . Ilk kaydırıcıyı "F " veikinci için " E. " Taşı Dördüncü kaymak için " D "beşinci " A" vealtıncı etmek " G. " gider Son iki sürgü bu sırayla " , B " , "A " ve taşınması gerekir . Üçüncü kaydırıcıdiğerlerinden farklıdır . Bu bir nota karşılık vermiyor olsa bile , kadar aşağı mümkün olduğunca hareket ettirin . Eğeroyunda daha sonra ihtiyacınız olacak bir balta ,bulmaca bitirmek ve kazanmak için sağdan solaekranınaltındakiyatay kaydırma çubuğunu hareket ettirin .
Cellar Door
birlikteCook'un portresini ekleme sonra üç doorknobs alacaksınız . Bodruma bu al ve açılmıyorkapı bunları kullanmak . Düğmeleri eklemek için , bir piramit içinenumaralarını düzenlemek gerekir . Doğru topuzu , sonrasola birini ve sonra iki kezüst birini tıklatın . Bulmacayı bitirmek için ,sol kolu üzerinde iki kez tıklayın . Doorahırlar erişim sağlayan, açılacaktır .
Şamdan Sipariş
nesne ve başlangıç yakınlaştırmak içinYemek OdasıCandelabra'yı seçin bir bulmaca . Eğer belirli bir sıraylamum tıklarsanız,oyununsonraki aşamalarında için hayati bir kırmızı mermer alırsınız . Bu bulmacayı çözmek içinsoldanuzak doğru mum ,soldan sonraaltıncı mum ve nihayetüçüncü mum üzerine tıklayın .
Şömine Semboller
oda git ana kattataç mücevherleri ile . Taç seçin ve üç sembol ortaya uzaktatozları üflemek için " Rüzgar " yeteneği kullanın . Üzerindesembolleri görüntülemek içinşömine tıklayın . Bir yana " F " gibiharfi "N" ile benzersembolü ardından aşağı bir ters benzeyen ardındanbir " V " görünüyorsembolü seçin Butaç gelensemboller vardı . Havalandırma Eğer (gramofon monte daha sonra kullanılan ) bir gramofon iğnesi ve korna toplamak için izin açılacaktır .