oyunalanına rastgele çini tıklayın
. Bu sizeoyun yaklaşmak için iyi bir başlangıç noktası verecektir . Senin strateji rastgele ortaya gibi , bu aşamada, bir mayın tıklayın nadir değildir . Bir maden ortaya çıkarsa , üzerindeoyunu başlatmak .
2
"1" sayısını dokunarak olan bir açıklığa kavuşturulamayan köşe döşemesi bulun . Görüntülenennumaraları kaç mayınsayılı kiremit dokunmadan nasıl göstermektedir. Bunun bir bayrak yerleştirmek içinköşe döşemesi sağ tıklatın. Bu mayın bu kiremit mevcut olduğu ve bunun önüne geçilmesi gerektiğini düşünüyoruzbilgisayar söyler .
3
yararlanarakoyun alanında mayınyerleştirme anlamaya tümdengelim kullanın oyun tarafından sağlanannumara ipuçları . Bir kiremit bir numara " 2 " dokunmadan vardır ve ona bitişik üç fayans vardır , ancak bunlardan iki sebebi diğer numara ipuçları size göre bayraklı varsa , okalan kiremit hiçbir mayın vardır ve can olduğunu varsaymak güvenlidir tıklanamaz .
4
tıklayın ve bayrak hangi fayans karar zaman ayırın . " Mayın Tarlası " bir oyun yoluyla acele önlenebilir hatalar yapmak için kesin bir yoldur.
5
Diğer seçenekler varken kesin sonuç terk fayans kaçının. Bir alan varsa sık sık bir çözüme yol açabilir başka bir yönden yaklaşıyor , dedirtmek .
6
sonu - oyun yaklaşım olarak rastgele tıklayarak kararlar hazırlayın . Eğer tıklayın çini tükendi gibi birçok oyun " Mayın Tarlası " , bu kiremit mayın bulunması kesinlikle anlamak imkansız olacaktır . Sadece tahmin veiyi için umut gerekecek .