karakterin bir model oluşturun. Maya ple başlatın veaçın " Modeli Editörü . " Maya PLE model oluşturma ile bazı aşinalık gereklidir . Gövde , baş , kol ve bacaklarda kaba bir taslağını oluşturun. Bukarakter boyutlarda bir yaklaşım olacaktır . Karakterinin bukemikleri düşünün .
2
insan vücudu yaklaşık eklemleri oluşturmak için" IK Ortak Aracı " kullanın . Cilt düzgün hareket için Necks , omuzlar, dirsekler , dizler ve pelvis eklemleri ihtiyaç duyulacaktır . Maya PLE bu konuda kapsamlı dersler vardır ve birçok kişi düzgün bu yazılımı kullanmak için öğrenme yıl geçirmek .
3
modelini canlandırın. Tüm video oyunları gibi , " Unreal Tournament 2004 " kapsamlı bir animasyon döngüsüne sahiptir . Maya PLE içinde kendi animasyonlar oluşturmak veya önceden inşa edilmiş bir karakteri bu veri aktarabilirsiniz . Oyun, karakter klasörlerin içindekiveriler tipik" Animasyon " klasörü altında işaretlenir .
4
Dokukarakter . Maya PLE sizin modelin yüzeylere premade dokular uygulamak için izin verecektir . Yüzey , sağ - tıklayın vurgulayın ve seçin " Yeni Doku Yerleşim . " Bu sizin karakterinizin görünümünü ve tarzını belirleyecek eklemek dokutipini seçmek için izin verecektir . Maya PLE ile yüklenen doku seçmek veya oluşturduğunuz veya diğer derililer indirdiğiniz hangi kendi ekleyebilirsiniz . Eğermodeli kaplı ve bir karakter yarattı ettik kadar bu işlemi tekrarlayın tüm kendi .
5
Maya PLE gelenyeni karakter İhracat " Unreal Tournament 2004 " Karakter için bir isim üzerinde karar verin . Eğerdışa aktarma işlevi seçtiğinizde , bir " .upl " olarakdosyayı dışa . Bu şekilde , " Unreal Tournament 2004 " daki karakter modeli ve cilt tanıyabilir .