video oyunları8 - bit dönemiSega Master System çoğu pazarlarda satış uzak bir ikinci yer olma ile ,Nintendo Entertainment System hakim oldu . Döneminteknoloji derinlik algısı için izin vermedi ve , gibi , bu oyunları gerçek anlamda bir ifade değil çünkü bu döneminmotosiklet yarış oyunları tüm , hiçbir sprite ölçekleme ile , yatay veya dikey bir düzlem boyuncabisiklet kaydırma özellikli hızı. Dönemin Marka oyunları Nintendo'nun Excitebike ve Sega Enduro Racer vardı
16 - Bit Era - . First-Person Perspektif
video oyun endüstrisinin16 içine ilerledikçe - 90'lı yıllarınşafakta bit jenerasyon ,Sega Genesis ve Super Nintendo konsolları satış kabaca eşit bölünmüş olması ile,sanayi hakim . 16 - bit teknolojisi motosiklet oyunlar sadeceekran boyunca ve sprite ölçeklemearenaya bir sprite hareketötesine ilerleme sağladı. Sprite ölçekleme bu motosiklet oyunları artık arkası- binici ve aslında ileriye doğru hareket ediyormuş gibioyuncu hissetmenizi sağlayan ilk kişi görüşlerini sunmak için izin . Hızhissibinici ileriye taşındı arka plan nesneleri tasvir sprite büyük büyümek yaparak iletilmiştir. Electronic Arts'ın Road Rash ve Sega Süper Hang- Ondöneminen önemli oyunları arasında yer aldı
32 - Bit Era - . Poligon Modelleme
Video oyunları 32 - bit dönemiSony PlayStation ve Sega Saturn giriş veNintendo 641996 sürümü ile 1995 yılında tam çiçeklenme girmiştir Bu, bu 32grafik gücü olarak 3D ve poligon , birnesil oldu - . ve 64 - bit konsolları artık çokgen oluşan 3 - D rakamlar gerçek zamanlı render için izin verdi. Vurgubirinci şahıs perspektifinden kaymıştır vekursları , bisiklet ve biniciler derinlik ve hız daha vurgu sağlayan , sprite üzerinde çokgen yapılacak başlamıştı . Böyle Sega Manx TT Superbike gibi oyunlar çokgenler gerçekten ileriyarış türünü hareket nasıl görüntülenir ise Electronic Arts'ın Road Rash remade , bu çokgen teknolojiyi kullanan
Mesaj 32 - Bit - . Poligon Ayrıntılandırmalar
2000'lerinşafaktaSony PlayStation2 , Microsoft XBox ve Sega Dreamcasttanıtımı ile
,çokgen hareketi daha da gelişti . Bu makineler , saniyede daha fazla poligon render daha detaylı araçlar , biniciler ve ortamlar sağlayan ve daha yüksek bir çerçeve hızı için izin kabil edildi . Saniye başına daha fazla poligon işleme ve nasıl daha düzgün hareket yanı sıra, önceki konsolları daha hız hızlı duygusunu iletmek içinoyunlar için izin verilen kullanılabilir çerçeve oranları arttı .
Biryeteneği