Islandharitanınsol alt tarafta yer . Ada başladıktan sonraçeşmeyi ulaşana kadar
2
sağa yürüyün . Bir madeni para almak içinçeşmeninsağ köşesinde bulunanparlayan noktaya atlamak. " Mordred Evi "sola yürümek vegirin hangiyerel müzesidir . özgürcemüze keşfetmek, böylece
3
mor şapkalıadamapara ver . Kütüphane kartı almak için üst kattakimasanın üzerinde durankitapları tıklayın .
4.
müze çıkın vekale ulaşana kadarsağa doğru yürüyün. Girmek içinkaleninön kapılar tıklayın vekütüphane ulaşmak için sağdakiilk kapıyı tıklayın . " Arturus Mistik Silahlar " etiketlikitapları toplayın ve " Mordred veYaşam : . Bir Uyarıcı Tale "
5
Sol tıklatın , farklı bir renk ve sadeceMCM plağın üstündekurgusal olmayan bölümününsolunda bulunantuğla . Belirir .
6.
katta yatanküflü peyniri alın ve ardından bir sonrakihapishane hücresinekolunu tıklayınmerdiven aşağı gidin . Geri gidin vekütüphane kaçmayamuhafızlar geçmişte çalıştırın.
7.
sadecesoldakimerdivenin önceodaya girin ve bir robot fare yakalamakkattaküflü peyniri koyun . Çekmecenin üzerinegizli bir mesaj toplayın veoda çıkmak .
8.
merdivenlerden yukarı gidin ve daha sonraüsttaht odası girin. Üzerinde yazılıkoordinatlara sahip bir kağıt almak içinkraliçe ile konuşun . Kale çıkın ve bazı köylüleri ulaşana kadarsağa doğru yürümeye devam . Gübre bir çanta almak içinerkek köylü ile konuşun .
9.
tepeye gidin ve girin " Ye Olde Dedikodu Mille . " Gizli mesajın karşılığındakozmik sembolleri almak için siyah giymişkız konuşmak . Fabrikanın dişlileri açmak için sadece onun üstünde asılıip atlamak. ,Değirmen çıkmak yanındaki ipbobin pick up ve ardından gizli bir giriş varçatıya atlamak .
10 onları saat yönünün tersine dönmeyedeğirmeninkollarına atla
, bunun da üstüne kapağı açılır . Yumurtadan girin ve güçhover gemidegübresi kullanıyoruz . Bir kere güç , sizeuzay kolay erişim sağlayarak ,bataklığaambar ve arazilerin dışında uçuyor .
11kaleye İade veçatı alanı ulaşana kadardenizlik atlamak
nerede ballista duruyor. Mancınık olarakokipi kravat ve soldakikuleninkapıda ateş . Ip üzerinde yürümek vekule girin . Hazine sandığının içinePrensesin notu almak . Mordred , onun yatağın altında onun sırlarını sakladı olduğunu öğrenmek içinnotu okuyun
12
. Müze dönün ve kağıtartıkları içinyatağın altına bakın . Yakın ayınkoordinatlarını bulmak içinkağıdı okuyun .
13müze çıkın ve bir bulmaca getirmek içinçeşme tıklayın
. Değirmendekız tarafından size verilenkağıt üzerindeolanlar maçüç sembol tıklayın. Gizli bir geçit açmak içingüneş sembolü tıklatın . Aşağı gidin vekahverengi saç o Mordred evinde bulunan bir anahtarı almak içinodanınsağ tarafında ayakta ileçocuk konuşmak .
14çeşme çıkın vebölgeye dönmek
köylülerle . Sanagübre verdiköylününsağında , iki saman balya vardır . Gizli bir yumurtadan ortaya ve alınananahtarla açmak için ayrıbalya itin . İpten aşağı tırmanın ve dışında uçmak nedenmekanik baykuş , yürümek .
15 arkaip yukarı tırmanın vemekanik fareyi bırakın
. Baykuş onu yiyor ve çevresinde seni takip başlar. Ambara geri gitmek ve parçalanan kadaruzakodanın solduvarı itin . Ortayatüneli takip veucundaaçılış girin. Bukitaplığın altındakihücreye götürür , ancak girişte ,hücre kendi kendini yok içinderobot .
16.
baykuş sol tıklayın veyakıt çubuğunun sol tıklatın olduğunu patlamahücre dışına atılır . Baykuşçubuk alır ve karakter verir . Değirmene geri adımlarını takip vevurgulu gemide atlamak . Obataklığınsağındaki tümyol binmek ve girmek içinuzay tıklayın .
17kırık birgemiyi güç olanyuvayayakıt çubuğunu yerleştirin
. ( :; : 52 Y 56 X ) , vekırmızı " Başlat " butonuna tıklayınızay size Mordred yatağın altında bulundukağıt üzerinde gösterilen koordinatları girin düğmesine basın. Gemin uzaya başlatmak veyakındaki aya seyahat edecek .