Run BYOND
.
2.
oyunun kodunu açın ve hareket gerekirnesneyi tanımlayankod gidin .
3 Byond içinde hareket edebilen bir birim olan bir hareketli atomu olarak nesneyi tanımlamak p. Bunu yapmak için , kodsatırını girin :
/obj
veya
/mafya kodsatırı
/objalanına hareket nesneler için uygun , bu tür beraberlik köprü veya araba gibi , süre /mafya gibi kahraman ya da canavar gibi yaratıklar için uygundur . Bir /karakteri olarak belirlenmiş çetelerin otomatikok tuşları atananvarsayılan hareket var . Çetelerin ve oyuncular değil nesnelervarsayılan dolaşıp komut olacaktır .