Mikro kekemelik olur . Bu kareleri çevriliyordu gelince teoride , iki veya daha fazla GPU birden hızlı olmalıdır . SorunGPU'lar arasındakiçıkışını koordine geliyor : Her GPU önceki çerçevediğer GPU tarafından tamamlandıktan hemen sonra üzerinde çalışıyorçerçeveyi bitirmek zorundadır . Öyle değilse , ekranda gördüğünüzkareleri arasındazaman iş yerinde çerçeve işlem gücü bol miktarda var olsa bile , yavaşlatabilir . Aslında, video kıyaslama yazılımı 30 kare saniye de çalışıyor gibigörünüyor oyun yaparken , diyelim ki, 60 kare ikinci alıyoruz gösterebilir .
Görünüm
Mikro kekemelik bir oyun yavaş ya da düzensiz şekilde çalışmasına neden olacaktır . Hareket bir saniye donabilir . Genellikle , normalde düz hareket dönemleri kekemelik dönemleri ile alternatif olacaktır . Böyle yeşillik veya diğer doğal dokular olanlar gibiGPU'ları üzerinde baskı bir sürü koyun sahneleri , mikro kekemeliğin bir uyum getirebilir.
Etkilenen ne Sistemleri ?
Mikro kekemelik kareleri işlemek için birden fazla GPU kullanımı hemen hemen tüm video sistemlerinde görülmüştür . Etkilenendaha popüler sistemleri iki NVIDIA SLI ve ATI Crossfire vardır . Böyle video çözümleri kullanmak için , bilgisayarınız için çoklu GPU arasında veri paylaşımını sağlamak için yapılandırılmış özel bir anakart olması gerekir .
Tüm oyunlar etkilenen değil , herkes kekemelik göreceksiniz çoklu video GPU'ları kullanarak değil . Tek GPU video sistemleri etkilenmez .
Olası Geçici
çözümlerden bir dizi mikro kekemelik için geliştirilmiştir . Kesinlikle mikro kekemelik ortadan kaldıracak bir çözüm , ama aynı zamanda sizesistemi satın alırken aradılarperformans avantajlarını ortadan kaldıracak - Biri sadecegrafik kartları sadece birini kullanmak içinsistemi yapılandırmak için . Başka oldukça AFR daha Bölünmüş Frame Rendering altında çalıştırmak için oyun yapılandırmak olduğunu. Bu düzeltme mikro kekemeliğinsorunu ortadan kaldırır , ancakçerçeveninortasında görsel böler yaratabilir .
Üçüncü bir yaklaşım daha hızlı bir Çerçeveler - Per-Second ( FPS ) oranı çalıştırmak içinoyun yapılandırmak için monitör çerçeveleri yenileyebilirsiniz hangihızdan . Monitörünüzün 60Hz tazeleme hızını varsa Yani, 70 veya 80 FPS hızında çalıştırmak içinoyun kuracak. Bu şekildemonitörü sürüş aşırı ederek,monitör tarafından görülemez stutters bir durum oluşturmak .
Genellikle , video sürücüleri güncelleme de bazı oyunlar için mikro kekemelik ortadan kaldırabilir . Eminson sürücüleri olması için anakart ya da çoklu - GPU ekran kartı sistemiüreticisine başvurun .
Future Düzeltmeler
daha yeni ekran kartları bazı ,kekemelik sorunu ortadan değil, ancak , azaltmıştır. Oyun geliştiriciler de çoklu - GPU ortamlar için oyun oluştururken daha anlayışlı . Gerçekçi 3 - D oyunlar içintalep artmaya devam ettikçe , yüksek hızda çoklu - GPU platformları kuşkusuz nadir bir oluşumu kekemelik mikro yapma daha iyi bir iş yapmak olacaktır .