Çember
Şarj Gizli Tekniği : Üçgen ( üç kez kadar yapılabilir mi , ) Çakra düzeyine bağlı Secret Tekniği
: Kare , Öğe atmak ya da kullanın
şarj ettikten sonra : L1 veya R1
Guard : L2 veya R2
taşır
br>
Double Jump : X , daha sonra X tekrar orta - hava Rakip Rush
: Çift dokunun X Arka Git
: Yukarı ve X (In ön ) önalan Git
: down ve X ( arka planda ) Chakra Kurtar
: Aşağı Sağlık Kurtar
: Up ( belirli karakter Sadece mevcut) değişikliği Jutsu'dan
: Just önce rakibin saldırı toprakları , rakibin arkasında görünmesini " R2 " veya " L2 ' hit atın
: . . . geri ve daire rakibiniz yeterince yakın ise, karakter yukarı onu atmak ve bir yedek atmak dizisi başlayacak can Atar yerde vehavada kullanılır Rebound
: . " X " Hit sadece kurtarmak ve ayaklarının üzerinde kara bir atış veya düşme iniş önce İptal
: . siz ve rakibiniz birbirlerine çarptığında aynı zamanda normal bir saldırı ile , her iki atak reddedildiği vekarakterler geriye boşa çıkaracak . size bir combo bitirdiğinizde
Giren Jutsu
Dizisi atın veyayön rakibiniz uçan ve "Circle " a Giren Taç Dizisi başlatacağız basarak , bir rakibin atmak . Kurban onlarıikame tekniği kullanmak ve arkalarında görünen neden,doğru zamandarakibin arkasına ve "Circle" yönünü basarak kaçabilir . Rakibiniz sonraaynı ikamesini gerçekleştirmek için deneyebilirsiniz . Eğer başarılı olursa , size atılan önlemek için tekrartekniği kullanmak zorunda olacak . Rakibiniz başarısız olursa , oyere atılmış olacaktır . Her ardışık ikamedizisininhızını artırır . Duvara veyayere sert karşı çaldığında
Çakra
Çelik , bir rakip sık çakra topları serbest bırakır. Bu rakibin çakra düşürür , ve toplanan eğer , senin artırır. Ayrıca çakra çalıntı olabilir aklınızda.
Uçaklar
her aşaması bir ön plan ve arka plan uçak var . Sen saldırıları atlatmak için , bu uçaklar arasında taşımak veya destek karaktere ulaşabilirsiniz . Öğeler de bir uçaktandiğer atılmış olabilir .
Çevresel Tehlikeler
Breakable öğeleri içerebilir hiç çöp sahne , nesneler . Bazı aşamaları da siz veya rakibiniz hasar almak ve
Su aracılığı düşersesahnenin başlangıç noktasına iade neden olacak çıkıntılar ve su var> Sürece yeterince çakra gibi , su üzerinde yürüyebilir . Daimi vesuyüzeyinde yürüyen çakra göstergesi yavaş yavaş tüketmek neden olur . Çakra tamamen tükenmiş , ya dasuya doğruhavaya çaldı iseniz, üzerinden düşecek ve hasar alır.
Duvar Running
kadar çalıştırmak için zaman bir duvar , sadeceduvara doğru çalıştırmak veaynı yönde devam . Bunun yerine durma noktasına gelirken , senduvartarafında koşarak devam edecektir . Duvarları koşarak çakra gerektirmez ve çakra göstergesi tüketmek olmaz .