küçük başlayın 1
. " Raw 2010 Vs Smackdown " birden fazla hikaye haftalık televizyon şovları ve aylık ödeme başına görüşlerine , programlama iki yıllık değerinde gergin sağlar . Bunun yerine bir kerede çok sayıda , uzun soluklu hikayeler yaratmak , ilk küçük hikayeler yapıyor odaklanmak . Eğerhikaye yaratıcınıntemelleri ile rahat bir kez ,
2
. Büyük hikayeler geliştirmeye başlamak başlamadan öncehikayeyi Anahat . Eğer programlama gösterinin değerindehikayesini tamamlamak için gereken kaç bildiğinizden emin olun . Başına ödeme görünümleri için kaydethikaye .
3
için büyük animasyonlar ve gelişmeleri bire bir çatışmalar eklemek için zaman dışarı rakam. Gerçek profesyonel güreş hikayeleri olduğu gibi ,ücretsiz gösterir ( Raw , Smackdown ECW )başına ödeme görünümleri kadar inşa etmeliyiz . Hikayenindoruk uzağa verilmemelidir . Başına ödeme görünümü kadar birbirindeniki ( veya daha fazla) merkezi güreşçileri tutarkendavası itmek için böyle backstage segment , etiket maçlarda , run- ins ve maç sonrası kavga gibi farklı varyasyonlarını kullanın .
4
kullan diğer güreşçiler , özellikle seferde birden fazla öykü gelişmekte . Bu uzun vadeli bir rezervasyon etkilidir . Eğer , CM Punk ve gösteriler değerinde birkaç ay için son Randy Orton arasında bir açı var gibi Cody Rhodes veyaUndertaker gibi bir ya da her ikisi ile bir geçmişi var diğer güreşçi , sahip düşünün isterseniz ,hikâyenin içine girin. Punk Orton ile yapılır bu kezhikaye , taze tutar ve başka biriyle bir hikayenin içinegüreşçiler birini hareketli içine inşa edebilirsiniz , örneğin, o daha sonra Rodos ile bir hikaye içine taşımak olabilir Undertaker ile Orton davası sırasında . Sonraiki tekrar getirilebilir .
5
run - ins ya da büyük olaylar öngörmediğini etmeyin . " Smackdown Vs Raw 2010 " araba patlamalar gibi büyük şeyler veriyor da, buhikaye gerçekten sadecebitmeden bir yoğunluk artışı ihtiyacı olduğunda için saklanmalıdır . Çok sık kullanılır Benzer şekilde , run- ins çok eski ve ucuz olur. Güreşçilerbaşına ödeme görünümü maçlar öncesi ayrı tutmak için yeni yollar düşünün .
6
farklı yüz ifadeleri , kamera açıları ve ortamları kullanarak detaylı bölümleri oluşturun . Backstage kesimlerihikayeninönemli kısımlarına , benzersiz, ilginç ve dönük olmalıdır . Benzer şekilde , yokgüreşçiler eylem gösterilen olabilir bir şey söylemek .
7
oyuncu kontrollü karakteri için ilginç engelleri oluşturun. Bazen bu , bir maç kaybetmek bırakın bir başlık ya da bir nefret rakibi karşısında bir silah kullanarak diskalifiye edilecek olması gibi ,oyuncu yerine getirmek için sıra dışı koşullara sahip ilginç olabilir . Büyük olaylar gibi bu tedbirli kullanılmalıdır , ancak uzun çalışma hikayeler ilgi yenileyebilirsiniz .
8
eyleme sonuçları olmadığından emin olun . Bir güreşçi backstage dayak , ya da yürümek gibi bir araba patlayabilir vardır , onlar bu olayınfiziksel tesiri göründüklerisonraki zaman göstermelidir .
9
kullan online geribildirim . Onlinehikayeyi gönderdiği diğer oyuncular beş yıldızlı o kadar Oranı verir . Her zaman bazı troller olacak ise ,diğer oyunculardangeri bildirim not ve bu hikayeyi ya dabir sonraki güçlendirmek için kullanabilirsiniz .
10
hikayeyi bitirmek için zaman bilin . Birçok gerçek hayat güreş bookers bir hikaye çok daha uzun olması gerekenden daha gitmek zorundahatayı işlemek. Tatmin edici bir bitiş iyi bir hikaye harika hale yapabilirsiniz .