Z - Önleyici bir karakter bir arada zincirleme isabet devam etmek için bazı hamleler aşağıdakianimasyonu iptal sağlayan bir tekniktir . Karakterhavada başlar ve temas yapılır gibi " Z " vurma ,toprağa sürücüleranimasyonlarla izleyin.
Hızlı Falling
hava yoluyla seyahat ederkenkontrol sopa aşağı basmak bir karakter hızlayere inmeye neden olur . Hızlı bir düşüş , bir saldırıyı önlemek için , ya da ofansif hızla saldırı karakter konumlandırmak için savunmaya kullanılabilir.
Hızlı Kurtarma
bir saldırı ile vurduğunda gerikavganın içine almak kadar karakter sırtına düşmesine neden olan , geri durmak gerekir . Eğer arazişu anda" Z " tuşuna basarak , ancak, karakter combo saldırılar daha az savunmasız hale ve gafil rakibini yakalamak için izin veren, hızlı bir şekilde geri açılır .
Düğmesi Sürgülü
sürgülü düğmedenetleyicisi bitişik bir düğmeye bir düğmesindenparmağınızı kaydırarak , yerineilk basarakparmağınızı yukarı kaldırmaeylemikarakteri tarafından gerçekleştirilen bireysel bir hareket değil , daha ziyade veikinci presleme . Düzgün idam slayt tarak sırasında basarak hızlı düğmesi için izin verir ve giriş taşımak .
Shield kapma
kalkan koruyucu bir kabarcık ile karakter için çevreleyen bir savunma aracıdır zarar kaçının. Bir rakip kalkan isabet zaman çok rahat olur ve sonraki o kadar cızırtı varsa, onu atmak için kalkan içinde bir kapmak gerçekleştirmek ve saldıran başlayabilirsiniz .
Mermi canını sıkma
Uzun menzilli mermiler sadece bir mesafede hasar uğraşan bir yöntem olarak hizmet yok . Mermilerin bir akışı size saldırmak için hareket içine rakibini yem , hangi uygun zamanlama ile karşılık eğer , bir melee saldırıya maruz ona bırakabilirsiniz .
Yönlülük
, bu karakterleri bir dizi çalışma vakit geçirmek için öder . Her oyuncu kendi zayıflıkları vardır ve birden çok karakteri oynamak nasıl bilerek rakibin zayıf noktalarından yararlanmakolasılığını artırır .