haritaların bitişik iki tarafında eşit büyüklükte üsleri kurmak .
2
için Yapısı haritada kişisel itirazharitayı Stilize
. Haritanın her yarım mükemmel simetrik olması gerekir , ancakdiğer üzerinde hiçbir kanattan bir avantaj vermek emin olun değildir .
Neredeyse böylece 3
Yer takım yeterince uzakta çoğaltılır oyuncular için imkansızmaçınhemen başlangıcında üzerine öldürülmek.
Haritası Yapısı için Asimetrik Haritalar
4
amaçlanan oyuntarzı için uygun bazları oluşturun . GameType karşı savunma suç olup olmadığını girmek için zorlu bir büyük tabanı oluşturmak . GameType nesnel tabanlı değilse . Her takımını bir eşit ulaşılabilir üs Give
5
kişisel itirazharitayı Stilize . Asimetrik harita üzerinde başka bir ekip aşırı bir avantaj vermeden oyunun her tarafı farklı alanlarda vermek . Diğer üzerinde kanattan fiziksel bir avantaj vermek yok asimetrik bir haritadiğer tarafta daha iyi silahlarla karşılık olabilir .
6
yakın her takım içinharitanınortasında bir alanı veya bina yapın üstünlüğü için savaş . Bu gerekli değildir, ancak teşvik edilmektedir .
Silahlar ve Sağlık
7
Yer silah her takım ile savaşa eşit cephanelik vardır böyleceharita boyunca uygun çoğaltılır . Keza, sağlık paketleri uygun böylece her takım kendilerini iyileşmek için bir fırsat eşitliği vardır .
8
Her takımınıharitanın hiçbir kısmıdiğer bir avantajı vardır ve bu yüzden güç silah eşit miktarda verin . Bu, her Roketatar ,diğer takım kendi ihtiyacı anlamına gelmez; yerine her bir güç silahdiğer takımdan farklı bir güç silahla karşılık olabilir .
9
Tedarik bir veya ikiharita için uygun silah başlayan her oyuncu . Büyük haritalar orta içinnormikincil silah olarakbirincil silah ve Assault Rifle gibiDMR olduğunu. Küçük haritaları için,ikincil silah olarakbirincil silah ve Magnum gibi RifeAssault ile başlamak olağandır.