Dinamik aydınlatma oluşturur ve oluşturma ve önceden belirlenmiş aydınlatma seti çalışan karşıt olarak aydınlatma cihazları adapte bir özelliktir . Bu yerine , merkezi bir aydınlatma cihazı yaratma , böyle bir güneş , ve bir binanın gölge ön uygulama olarak ,oyun oluşturmak ve kendi gölgeler döküm demektir . Eğer Call of Duty 4 bir odaya el bombası atmak olsaydı sadece kısaca, bir gölge biranda ,oda içindebombası konumuna göre ne olursa olsun üzerinde döküm için ise Örneğin ,patlama , neden olur patlama .
Tarihçe
onun açıklamasızamanda, " Call of Duty 4 " özellikleölçek , dinamik aydınlatma özelliğiilk oyunlardan biri oldu oyun özellikleri olduğunu . Bazı oyunlarda ,oyuncunun avatar döküm veışıkkaynağınınkonumuna göre kendi gölgesini projeyeteneğine sahipoyunda yaptığı bir konuma gölge göreli döküm olabilir , ama her öğe ve nesne olması , " Call of Duty 4 " olarak yaptım , duyulmamış bir şeydi.
Önemi
" Call of Duty 4 " dinamik aydınlatmavarlığı olağanüstü kazandı ve neredeyse her büyük haber kuruluşu ve dinamik aydınlatma yürütme hala ikinci saniyede (FPS ) başına 2010 Çerçeveler takip ediliyor , bir emsal teşkil başına yine 60 kare korurken ile görsellik açısından çarpıcı işaretlerikaç kare vardır , ekrandaki her saniye yerleştirilir; yüksekFPS ,yüksekgerçekçilik .
Formülü
dinamik aydınlatmakullanımları ve sayısız infazlaroyun boyunca sık kullanılan iken , her türlü dayanmaktadır merkezi bir formül . Birincisi , bir ışık kaynağı ogüneş, bir el bombası veyaoyunda bulunan ışık başka herhangi bir kaynak olup olmadığı , oluşturulur . Işık açık olduğunu bir kez İkincisi , " üzerine , " dışa ışıklara , çevresindeki her şeyi aydınlatır. Herhangi bir nesne çok gerçek hayattaki gibi , ışığınyolunu kesecek kadar yaktı ve arkasındaki nesnelerin ya da arazi üzerine bir gölge olacaktır .
Uyarı
iken dinamik aydınlatmaoyunun kullanımı olduğu için alacak olan " devrimci "özelliği kendi kusurları olmadan değildir . Çoğu zaman ,oyun mekanik doğru özellikle seviyeleri veya yağmur ya da diğer hava etkileri .