* Merkezi kayıt yok: Piyasaya sürülen her video oyununu takip eden tek bir kuruluş yok. Pek çok oyun, geleneksel yayıncılardan veya platformlardan geçmeden bağımsız olarak yayınlanır.
* "Video oyunu"nun tanımı: Neyin "video oyunu" olarak nitelendirildiği öznel olabilir. Mobil oyunları, tarayıcı oyunlarını ve hatta oyun öğeleri içeren basit uygulamaları mı sayıyoruz?
* Yayınlanma sıklığı değişiklik gösterir: Bazı aylar büyük yayınların akınına uğrarken, diğerleri daha sessiz geçiyor. Piyasaya sürülen daha küçük bağımsız oyunların sayısını takip etmek daha da zor.
Belirli bir sayı yerine, yayınlanma oranını etkileyen bazı faktörler şunlardır:
* Teknolojik gelişmeler: Mobil oyun ve oyun geliştirme araçlarının yükselişi, bireylerin ve küçük stüdyoların oyun oluşturup yayınlamasını kolaylaştırdı.
* Popülerliğin artması: Video oyunları, sürekli büyüyen pazar ve taleple küresel bir olgudur.
* Ekonomik faktörler: Oyun geliştirmenin maliyeti bir engel olabilir ancak kitle fonlaması ve bağımsız oyun platformları geliştiriciler için yeni yollar açtı.
Her ay yapılan video oyunlarının sayısının önemli düzeyde olduğunu ve giderek arttığını rahatlıkla söyleyebiliriz.