* Büyük Çeşitlilik: Kâr marjları aşağıdaki gibi faktörlere bağlı olarak önemli ölçüde değişiklik gösterir:
* Tür: AAA oyunları (Call of Duty gibi) yüksek geliştirme maliyetlerine sahiptir ancak büyük satışlar yaratabilir; bağımsız oyunların maliyetleri daha düşük ancak satışları genellikle daha düşüktür.
* Geliştirme Maliyetleri: Bir oyun yaratmanın maliyeti, basit bir mobil oyun için binlerce dolardan, karmaşık bir AAA oyunu için yüz milyonlara kadar değişebilir.
* Pazarlama ve Dağıtım: Pazarlama ve platform ücretlerine (App Store veya Steam gibi) yapılan harcamalar kârı etkiler.
* Satış Hacmi: Yüksek satış hacmine sahip oyunlar, birim başına daha düşük kar marjlarıyla bile daha yüksek kar sağlar.
* DLC ve Mikro İşlemler: Bazı oyunlar gelirlerinin önemli bir kısmını oyun içi satın alımlardan elde ediyor ve bu da kar marjlarını etkiliyor.
* Özel Veriler: Oyun şirketleri genellikle mali verilerini gizli tutuyor, bu da doğru ortalamaların alınmasını zorlaştırıyor.
İşte bazı genel bilgiler:
* AAA Oyunları: Yüksek geliştirme maliyetleri nedeniyle genellikle birim başına kar marjları bağımsız oyunlara göre daha düşüktür, ancak yüksek satış hacimleri genel olarak yüksek karla sonuçlanabilir.
* Bağımsız Oyunlar: Genellikle daha düşük geliştirme maliyetleri nedeniyle birim başına daha yüksek kar marjları vardır, ancak satışlar daha küçükse genel kar daha düşük olabilir.
* Mobil Oyunlar: Oyunun para kazanma modeline bağlı olarak değişen kar marjlarına sahip olabilir. Bazıları uygulama içi satın alımlara güveniyor, bazıları ise isteğe bağlı satın almalarla birlikte ücretli indirmeler yapıyor.
Özetle: Kâr marjlarını tek bir ortalama yerine birden fazla faktörden etkilenen bir spektrum olarak düşünmek daha doğrudur.