"Şövalye" (1987)
* Geliştiren: Oyunu Oyna
* Platform: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST ve diğerleri
"Knightmare", fantastik bir dünyayı keşfeden bir şövalye olan oyuncu karakterinin arkadan bakış açısını veren, sabit kamera açısına sahip klasik bir macera oyunudur.
Onu güçlü bir rakip haline getiren temel özellikler:
* Farklı kamera perspektifi: Oyunun kamerası, oyuncu karakterinin arkasına yerleştirilmiştir ve net bir üçüncü şahıs görüşü sağlar.
* Karakter hareketinin doğrudan kontrolü: Karakterin bir ızgara veya sabit yol üzerinde hareket ettiği önceki oyunların aksine, oyuncular karakterlerini doğrudan oyun dünyası içinde hareket ettirebiliyorlardı.
* Sürükleyici oyun: Perspektif, çevreyle daha fazla keşfetmeye ve etkileşime olanak tanıyarak sürükleyiciliği artırdı.
Şunu unutmamak önemlidir:
* İlk üçüncü şahıs bakış açıları: Bazıları, "Zaxxon" (1982) ve hatta "Space Invaders" (1978) gibi oyunların, açılı perspektifleri nedeniyle proto-üçüncü şahıs oyunları olarak kabul edilebileceğini iddia ediyor, ancak bu durumlarda kamera oyuncunun hareketini takip etmiyor.
* Teknik sınırlamalar: İlk bilgisayarların genellikle sınırlı işlem gücü vardı ve bu da gerçek üçüncü şahıs oyunları yaratmayı zorlaştırıyordu. "Knightmare" hem teknoloji hem de oynanış tasarımı açısından önemli bir ilerlemeyi temsil ediyor.
Diğer oyunlar, üçüncü şahıs bakış açısı unsurlarıyla "Knightmare"den önce gelse de, net uygulaması ve türe odaklanması, onu geniş çapta tanınan ilk üçüncü şahıs video oyunu unvanı için güçlü bir rakip haline getiriyor.