Tipi " /makro " oluşturma , ya da" Esc" tuşuna basınız daha sonramakro arayüzüne erişmek için ,"Makro " butonuna tıklayın . ,Arayüzününaltındaki" Yeni" düğmesini tıklayınmakro için bir ad yazın ve bir simgeyi seçin , ardından " Tamam " ı tıklayın. Eğermakroarayüzününaltındakibüyük metin kutusuna çalıştırmak istediğinizkomutları yazın , sonra "Kaydet " butonuna tıklayınız ve eylem çubuklardan birinemakro sürükleyin.
İsimler , Simgeler ve bunun üzerine fareyi getirdiğinizde İpuçlarını
makro için seçilenadı eylem çubuklar üzerindemakronun düğmesini görüntülemek yanı sıra,düğmenin Tooltipte olacaktır . Eğer herhangi bir isim görüntülemek istemiyorsanız , sadeceadı için tek bir boşluk kullanın .
Makro içinsoru işareti simgesinin seçilmesi özel bir etkiye sahiptir . Eğer makro bir veya daha fazla büyü , yeteneklerini veya öğeleri dahil varsa ,simgeilk yazım bu maç için değişecek , yetenek veya öğe dahil.
Show # Şifa dokunuş
<: Ayrıcasimge eşleştirmek istediğinizyeteneği ya da madde ile "Şifa Touch" yerine ,makroüstündeki bu satırı da dahil olmak üzere tarafından görüntülenen hangi simge seçebilirsiniz p>makronun tooltip yerinemakronun adı daha bir yetenek ya da öğenin araç ipucunu görüntülemek sizeipucu eşleştirmek istediğinizyeteneği ya da madde ile " büyütme " yerine ,makroüstündekiaşağıdaki satırı eklemek istiyorsanız:
# ShowToolTip büyütme
Temel Komutları
öğeninadını ardından bir makro yazın " /kullanmak " bir öğeyi kullanmak için; büyü veya yetenekadıyla ardından bir büyü veya yetenek , tip " /cast " döküm . Bir emote kullanmak için , bunun içinçizgi komutu yazın; tezahürat emote örneğin , yazın " /tezahürat " . Eğer makro ne olursa olsun o hattını tanımlarsayısına göre takipöğe , tipi " /kullanımı " gerçek adının belirli bir yuvaya donatılmış bir madde kullanmak istiyorsanız . 6 , 10 ve 15kemer , eldiven ve pelerin yuvası tespit Örneğin ,sayıları 13 ve 14 , sırasıyla ,birinci ve ikinci biblo yuvası tespit .
/cast [ mücadele ] cower; [ nocombat ] Prowl
Aşağıdaki makro olursa olsun, mevcut hedef ne fare şu anda sürece hayatta olduğu gibi üzerinde gezinipdüşmanalacerate yeteneğini kullanır . Fare bir düşman üzerinde asılı değilse ,makro mevcut hedef lacerate kullanacaktır :
/cast [ target = fare, zarar , nodead ] yaralamak;
" /castsequence " komutumakro sırayla yapmalıdır yeteneklerini bir liste oluşturmak için olanak sağlar . Makro sonraki her tıklamalistedekibir sonraki yeteneği döküm olacak; Listeninsonuna ulaşıldığında ,makrolisteninbaşından itibaren devam edecektir . Örneğin,aşağıdaki makro sonrabeşinci üzerinde Fireball ,ilk dört preslerde Frostbolt döküm olacak :
/castsequence Frostbolt , Frostbolt , Frostbolt , Frostbolt , Fireball
isteğe bağlı ekleyebilirsiniz " makro bakılmaksızınlistedeki tümyeteneklerini döküm olmuş olsunlar , saniyebelirli bir süre sonralisteninbaşından başlamak için neden bağlıyor " reset . =
/Castsequence reset : Örneğin,aşağıdaki makro ilk Ravage sonra , Feral Chargekedi formu sürümünü döküm olacak , ama ne olursa olsun Ravage döküm olmuştur olsun veya olmasın 10 saniye sonra tekrar Feral Charge sıfırlanır 10 Feral Charge (Cat Form ) , Ravage (Cat Form)
" /castrandom " komutu tıklandığında arasındakimakro rastgele seçmelisiniz yetenekleri bir listesini oluşturmanızı sağlar .
/Castrandom Moonfire , Starfire , Wrath , Böcek Swarm
Mukavemet
<:" Shift " tuşuna ve diğer tüm durumlardaHaçlı Strike yeteneğini tutarken ilişkili keybind onun düğmesini tıklatın veya basarsanızaşağıdaki makro
lacerateRighteous yeteneğiHammer kullanacak p> /cast [ değiştirici : shift ]Righteous Hammer; Haçlı Strike
/castsequence ve /castrandom
: tıklandığında Örneğin,aşağıdaki makro Moonfire , Starfire , Wrath veya Böcek Swarm dökme olabilir