. " Invasion " olarak değiloyun türünü seçin " Temel Düzenleme . " Böyle Forge gibi temel bir harita , seçerek özel oyunu tasarlarken başlayın .
2
(" X" düğmesini ) " Seçenekler Nesne " vurarak spawn noktaları kurulması. Spawn noktaları seçmek ve bu spawn noktaları yerinetakımlarından birine atayarak daha nötr ilişkisi , sahip olduğunuzdan emin olun .
3
yönelterekspawn bölgesini (değilspawn noktası ) seçin spawn noktası üzerindekum saati simgesine ve seçme "Nesne Seçenekleri . " Eğerspawn bölgesinde yumurtlamaya istediğiniz takım dayanarak bu spawn bölgeleri belirleyin. Mavi ekibi ile başlayın ." Spawn Dizi " ayarlanır , böylece
4mavili takım içinspawn bölge spesifikasyonları değiştirme
" 1 ". "Gerçek " ile" Sıra Başlangıcında " değerini ve"Oyun Özgül " değerini değiştirin "Yanlış . " " Simetri " değer " Hem " ve" Oyun Türü Etiket " olmalı olmalı " INV_RES_ZONE . "
5
temel kırmızılı takımın spawn bölgesi içinaynı özelliklere değiştirin . Bu özellikler her takım sadece süreceilk hedefi hala savundu ediliyor gibi bu bölgelerde çoğaltılır şekildespawn bölgelerini yapılandırma olacaktır . Bu objektif alındıktan sonra , her takım yeni yumurtlamaya bölgelerinde doğacaktır .
6
birkaç istisna dışında ,ilk spawn bölgesine benzer bir şekilde her takım içinikinci spawn bölgesini yapılandırın . Bunun yerine " Spawn Sırası" arasında bir değere sahip olan bir " 1 " değerine değiştirin " 2 ". Ayrıca , " Özel Oyun " yerine " Gerçek " olmak gerekir "Yanlış . "
7 sen " den " Spawn Sırası " değiştirmeniz gerekir dışında ,ikinci spawn bölgesine aynıüçüncü spawn bölgesini yapılandırın
2 " ," 3 ".
8ekranınsağ alt köşesindekiaraçları ile bir silindir veya kutu oluşturarak objektif bölgeleri oluşturma
. Bu hedeflerspawn bölgeleri içinsekansları ile bunların sırası ile uyuşması gerekir. İlk amaç, bir " Sırası" olacak " 1 , "ikinci " 2" değerine sahip olacak veson bir değere sahip olacaktır "3 ".
9ek ayrıntılarını yapılandırma
" Başlangıcında yer" Game Özgül " " True " olduğunu her objektif bu tür " Simetri " bir değeri vardır ve " Oyun Türü Label " " İkisi de " bir değeri vardır " Yanlış " olduğunu " " INV_OBJECTIVE . " Bu amaçlarıntopraklarısavunan takımın bu ayarlanması gerekir .
10 olarak belirlenen" Oyun Türü Label " ileson hedefine oluşturulması
" INV_OBJ_FLAG . " Bu ayar,bayrak bu konumda yumurtlamaya neden olur .
11bayrağını getirmek içinhücum takımı içinnesnel konumu olarak hareket etmek bir nihai hedefi noktası oluşturma
. Bu nihai hedefi" Oyun Türü Etiket " olması dışında ,üçüncü hedef noktası olarakaynı konfigürasyona sahip " INV_Objective . "