Slitherlink Nasıl Oynanır:
1. Izgara: Bulmaca, genellikle 9x9 veya 10x10 boyutunda karelerden oluşan bir ızgarayla başlar.
2. Sayılar: Bazı kareler 1'den 3'e kadar (veya bazen daha yüksek) sayılar içerir. Bu sayılar karenin kaç tarafının sürekli döngünün parçası olacağını temsil eder.
3. Döngü: Amacınız karelerin kenarlarını birleştirerek tek ve sürekli bir döngü çizmektir.
4. Bağlanıyor: Döngü yalnızca yatay veya dikey olarak ilerleyebilir, asla çapraz olarak ilerleyemez.
5. Sayılar Kuralı: Bir karenin içindeki sayı, o karenin kaç tarafının döngünün parçası olacağını gösterir.
Örnek:
Eğer bir karenin içinde '2' sayısı varsa, onun iki kenarına da bir çizgi çekmelisiniz. '1' rakamı varsa bir kenarına çizgi çekersiniz, '0' rakamı varsa hiçbir kenarına çizgi çekmezsiniz.
Zorluk: Döngü çizgilerinin doğru yerleşimini bulmanız gerekir; böylece tüm numaralı kareler, döngüye bağlı doğru sayıda kenarlara sahip olur ve döngü, hiçbir kesinti veya kesişme olmaksızın tek, sürekli bir çizgi olur.
Bir Slitherlink bulmacasını denemek istersen bana haber ver!