bir oyun sözlüğü seçin Daha Talimatları göster
. Oyun sırasında , başka bir oyuncunun kelime seçimini veya yazım meydan seçebilirsiniz . Oyun tüm sorunlar için hangi Sözlük başlamadan önce karar verin . Tüm kelimeler gibi isimler , tek başına önek veya eklerinden , hecelere deyişle , kesme ve kısaltmalar ile kelime olarak harf gerektiren bir deyişle , dışında Scrabbleoyununda yasal .
2.
oyun tahtası yerleştirin oyun yüzeyi üzerinde . Her oyuncu aynı zamanda bir oyun yazmak fayans tutmak için stand alır . Eğer oynayanoyununsürümüne bağlı olarak ,standı plastik veya ahşap olabilir .
3
oyun ile birliktetorbayaharf taşlarını yerleştirin . Bazı oyunlar plastik bir çanta var . Diğerleri bir bez çanta var .
4
ilk gitmek için bir oyuncu seçin . Oyuncular fayans çizmek önce, her oyuncu bir kiremit çekmek var . A yakınharf ilebir ilk gider.
5
geritorbayaönceki adımdakifayans yerleştirin . Fayans kadar karıştırın . Her oyuncuoyuna başlamak için yedi kiremit çekin bakalım.
Oyunu Oyna
6
oyun başlayın . İlk oyuncu kendi oyun standındaçini 2-7 kullanarak bir sözcük oynar. Kelimeninharflerinin birimerkez yıldız kare arazi gerekir . Kelime altına veya soldan sağa yukarıdan okuyabilirsiniz . Oyuncu daha sonraKarosu ' skor sayar ve bir kağıt parçası üzerindepuan kaydeder . Oyuncukaro çantasından oynanan karolarınsayısını çizer vestand Onları geri yerleştirir .
7
Player 2 içinaynı adımları kullanın . Ancak, 2. oyuncumerkezinde bir kelime çalmıyor yıldız. Bunun yerine ,oyuncunun sözcüğüilk oyuncunun kelimeharflerinden birini kullanmanız gerekir . Oyuncu bir kelime oluşturacak yapamıyorsanız, oçantada yeni fayans için yedi kiremit bir değişim olabilir . O alışverişi seçerse , onun dönüşü olarak sayar.
8.
sonraki tüm oyuncular ile oyun devam edin.
9.
Mücadelesi kelimeler belirterek yasadışı olduğuna inanıyorum senin meydan niyet . Sonraki oyuncu başlamadan önce Zorluklar oluşur . Önce oyun için seçilensözlük başvuru. Kelime yasal ise ,challenger onun sonraki dönüş kaybeder . Sözcük yasal değilse ,kelime oynananoyuncuoyun tahtası kaldırır ve sırasını kaybeder .
10.kiremit çanta boş ve bir kadaraynı şekildetahtanın etrafında oyna
oyuncu kendi standında tümkaroları kullanır. Tümfayans kullanılabilir eğer daha fazla kelime yapılamaz Alternatif , oyun sona erer . En yüksek puanı olanoyuncu kazanır .
Puanlama
11 bir kelime oynadıktan sonra her kiremitnoktaları Kont
. Fayansköşesinde yazdırılannokta değerleri bulun . Çoğu oyun panoları dakiremit noktaları bir efsane ve her kiremitdizi var.
12kare değiştiriciler Sayısı ve kiremit noktaları ekleyebilirsiniz
. Örneğin, açık mavi kareler bir harfin değerini ikiye . Koyu mavi kareler üzerlerinde oynananmektubundeğerini üç katına . Pembe kare bütün bir kelimenin puan değerini iki katına çıkar. Kırmızı karetüm kelimenin puan değerini üçe . BöyleÖzgün kelime artıyeni harfleri saymak , - ing ekleyerek kendisine veya - s olarak önceden oynanan kelime değiştirirseniz . Modifiye sözler renkli bir kare üzerinde yeni bir kiremit toprakları sürece, herhangi bir kare nitelemeler alamadım .
13 olduğunu Bingos herhangi bir kelimenintoplam kelime değere 50 puan ekleyin
. Bir BINGO bir anda stand yedi kiremit kullanır .
14oyuncunun toplam puanıoyununsonunda herhangi unplayed fayans Düşebilme
. Yüksek noktası toplam kazanır .