bir kart çizin . Sizin hareket Çizdiğinizkarta bağlıdır . Eğer sağlam bir renk bloğu çizerseniz , o renk eşleştirmegemideen yakın noktayaŞeker Kalesiyönde piyon hamlesi . İki renk blokları ile bir kart çizerseniz , o renk maçlarkaleye yakınalanaŞeker Kalesiyönde piyon hamlesi . Eğer bir resim kartını çizerseniz ,karttabir eşleşen bir görüntü içerenen yakın pembe alanı , ileri veya geri , sizin piyonu hareket ettirin. Resim kartı bir şeker kamışı bir resim varsa, örneğin , bunun üzerine bir şeker kamışı ileyakın pembe kareye taşıyın . Bunları kullandıktan sonra atılan bir - kart kazık kenara çekilir kartları yerleştirin .
3
iki kısayolları olduğunu unutmayın . EğerGökkuşağı Trail önceturuncu alanı doğrudan karaya varsa,gökkuşağının üstündemor alanı hemenkısayol alabilir . EğerGumdrop Geçidi öncesarı alanı arazi varsa , bunu yukarıdayeşil alan için piyonu taşıyabilirsiniz .
4.
Bildirimigemide üç meyan boşluk vardır . Bu mekanların birinde piyon toprakları , bu bir tam dönüş için orada kalmış ise .
5
kartları çizin veçok renkli gökkuşağı alan tek oyuncu topraklarına kadar buna göre parçalara hareket . Bir oyuncu bu noktaya indi sonra , o başarılıgökkuşağı kale ulaştı vemaçı kazandı .