Her oyuncu seçimi bir takım seçer . Onlar beş başlangıç oyuncusu kartları seçmek ve aynı zamanda her oyuncu kart pozisyonunu seçin . Her oyuncu kart etkinliğini belirleyen çeşitli derecelendirme vardır . Bu derecelendirme alan golü , orta , serbest atış , toparlanma , ve faul yelpazede yer alıyor . Daha sonra , oyun sırasında bu iyi oyuncular kendi eylemleri gerçekleştirmek nasıl etkileyecektir . Başlangıç oyuncular böyle bir merkezi bir ileriden değiştirme gibi pozisyonları , değiştiremezsiniz. Bu kartlar oyun sırasında karşı karşıya bulunmaktadır .
Oyun oyuncu kartları ve konumlarını seçtikten sonra başlar oynayın. Bir oyuncuFAC kartları karıştırır . O 30 kartları sayar veilk kez kartını yerleştirir . İkinci bir zaman kartı 60 kartları sonra yerleştirilir . Güvertede geçiyor kez tam bir çeyrek olduğunu.
Ilk FAK kart devredilmiş , vekartın" atlama " bölümü okunur. Butopu aldığı ekip gösterir . Bu ekipilk ve dördüncü çeyrektetopu alır . Diğer takım, ikinci ve üçüncütopu alır . Başlangıç ekibiikinci bir kart çevirir . Bu kart bir oyuncu pozisyonunu gösterir ve bu oyuncutopa sahip . Oyuncu daha sonra bir atış yapmak veya geçmek için denemek gerekir . Onların kartında hiçbir ikincil derece varsa oyuncular sadece ateş .
Üçüncü bir kartvuruş iyi olup olmadığını karar teslim edilir . " Shot" sayı okunur. Oyuncunun numarası eşit veya bu sayı daha yüksek ise , oatış yapar . O özlüyor eğer bir toparlanma oluşur .
Tüm ribaund dördüncü bir kart üzerinde çevirerek karar verilir . Oyunculartopa sahip kişileri görmek içindördüncü kartta" eylem " bölümünü okuyun . Maçtan bir canlanma sonraaynı şekilde devam ediyor .
Geçersonra ikinci üçüncü bir kart üzerinde dönüyor ve" avans " bölümündeoyuncu konumunu okuyarak gerçekleştirilir . Bu oyuncuaynı şekilde bir atış almak zorundadır .
Faul Kartları
faul kartları ara sıra böyle üzerinde bir kart açarken olarak , oyun sırasında çizilir bir atış yapmak . Kartön basılıfaul olacak . Bu ofansif veya defansif bir faul olabilir . Bu kartların çoğu oyun sürdürme ile bir dönüş üzerinde sonuçlanır. Örneğin, çift salya , çizgi ihlali vetop durdurma oyun palming gibi eylem kartları, diğer ekiptopu vermek . Bir savunma ya da saldırı faul meydana geldiğinde , oyuncularbir sonraki kartta" faul aralığı " numarasını bulmak gerekir . Bir oyuncu bu numara varsa, bu oyuncufaul atışı almak içinoyuncu. 2. Bölümde belirtildiği gibi Shotsaynı şekilde alınır .