. Üçgenler " noktaları " denir. Sizden uzağa işaret noktalarından biri set iletahta yerleştirin . Sol alt köşesinde beş karanlık dama yerleştirin . Doğru boş sonraki üç puan bırakın vesağadördüncü noktasında üç ışık dama yerleştirin. Boş bir nokta bırakın vesağasonraki noktaya beş ışık dama yerleştirin. Sağ alt köşede iki karanlık dama yerleştirin . Ilgili noktalardazıt renk damaaynı sayıdayönetim kuruludiğer tarafı yukarı ayarlayın . Senışık pullarını taşımak . Rakibinizkuruludiğer tarafında oturur vekaranlık taşır . Bunun yerine koyu ve açık Dama dama kırmızı ve siyah olabilir .
2.tahtanın etrafında saatin tersi adet taşıyın
. Sağ üst köşedeiki adet sonra düz aşağısol alt köşesine hareket edecek , onlarsol üst köşesine ulaşana kadar noktadan noktayasola hareket edecek . Onlaralt satır boyuncasağa doğru hareket edecek . Bütünparçalar bu yolu izleyin . Adettahtanın etrafında birbirlerine geçiyoruz böylece rakibinkuruludiğer taraftan onun parçalarıaynı şekilde hareket eder . Sizin " Ev sahibi " size en yakıntarafı .
3
ilk kim gider görmek içinzar . Yüksek silindir ilk gider. Ilk oyuncuzar atar ve damazar üzerinde gösterilen noktalarınsayısını taşır . O bir 3 ve bir 5 atarsa Örneğin, o bir pulu üç ve başka pulu beş hareket edebilir , ya da bir pulu sekiz hareket edebilir . O eğer o hareket etmelidir , ama rakibin pullarının birden fazla tarafından işgal bir noktasında bir denetleyicisi yerleştirmek olmayabilir . Rakibinzarı veetrafında taşlarını hareket ile
4
Alternatif kurulu. Rakibin dama birden fazla tarafından işgal bir noktasında bir denetleyicisi yerleştirmek olmayabilir. Eğer sadece bir rakibin dama ile bir alan üzerinde denetleyicisi yerleştirmek varsa, rakibin denetleyicisikurulumerkezindeçubuğunda yerleştirilir . Rakibinin oyuna geri içine girene kadar herhangi bir dama taşımak mümkün olmayacaktır .
5
sağ üst kadranda , açık bir noktaya karşılık gelen bir sayı yuvarlayarak geri oyuna bir pula giriniz kurulu. Sağ üst köşesindesolyanında bir nokta 2 , ve böyleceaşağı tarafı , gelin 1'dir. Rakibin dama iki veya daha fazla olan herhangi bir noktaya taşıyabilir . Eğer rakibin dama biri tarafından tarafından işgal bir noktaya üzerine taşırsanız,bara o taşı gönderebilirsiniz .
6
duble rulo zaman rulo ikiye katlayın . İki 3s atarsanız , size dört 3s haddelenmiş sanki hareket etmek olsun . Bir oyuncu kendi ev tarafınınsağ tarafına tüm parçalarını taşındı , okurulu onları hareket başlayabilir .
7
rulonumaralara karşılıknoktalarından dama çıkarın . Ana üs üzerinde ," 1" puan,sağ alt köşesindekinoktadır . Ayrıca, yinetahta boyunca dama hareket edebilir . Eğer 3 ve 5 rulo Örneğin , siz" 5 " noktası kapalı bir pulu almak ve başka ekose desenli 3 puan hareket edebilir . Hiçbir dama eşit veya haddelenmişsayısından daha yüksek bir sayı ile puan üzerinde iseniz haddelenmiş daha düşük bir sayı ile bir noktadan dama çıkarın . Önce tüm parçalarını kaldırırkişikazanır .