. Hikayeninarsa belirleyin ,karakterler vefarklı yolları bir oyuncu alabilir .
2
kladogram oluşturma , bazı kendi kararlarına dayalı bir oyuncuoyun boyunca tüm farklı yolları gösteren, puan. Örneğin, kağıt " Başlat " üstüne yazmak ve iki okları , " Charlotte'un Evi " vediğer başlık birini oluşturacak " Polis Station " ve takip eden kararlar ileişlemi tekrarlayın . Bu kladogramoyunun parçası değil , ama yazmaya başlamadan önce size hikaye düzenlemenize yardımcı olur .
3
bloknotunuzun her sayfasında bir numara verin . Her sayfaoyunda bir rol oynar gibi ,hikayeyi yazmadan önce bunu yapmanız gerekir .
4.
hikayeninilk kısmını yazın veoyuncu bir karar vardır durdurabilir . Bu noktada ,iki veya daha fazla --- --- Mevcut seçenekleri yazmak ve sayfahikaye devam ettiği konusunda talimat veremez . Örneğin, " John Charlotte'un evine gider .Sayfayı çevirin " yazmak ya da " Johnpolise gitmeye karar verir. ( Boş ) sayfasına gidin . "
5 belirli bir yol takiphikayeyi tamamlayın
, daha sonra tüm ek yollarını ekleyin . Eğer önceden sayfalarındahikayeninboyutunu bilmiyorum gibi , boş birkaç seçenekleri 'sayfalarını bırakmak zorunda nedeni budur. Eğeryeni yollar eklemek gibi , gerigelen kararların gidin ve" sayfasına git " cümlesini tamamlamak .