Not
XNA yazılım , yanı sıra, Visual C # programlama akıcı . PC'nizintemel gereksinimlerini --- Vista veya XP Service Pack 2 artı shader modeli 1.1 ile DirectX 9.0c destekleyen bir ekran kartı karşıladığından emin olun , özel görsel efektler için sorumlugrafik aracıdır .
2
xna.com deXNA tasarımcılardan Kulübüne katılın ve tam üyelik için kaydolmak . XNA Game Studio yazılım paketininson sürümünü indirin . Ayrıca Visual Studio ve Visual C # ,XNA yazılımı ile entegre yanı sıraDirectX geliştirme kiti ve çalıştırma Web yükleyici hem deson sürümlerini indirmek için emin olun . Bu indirme tümMicrosoft web sitesinden ücretsiz .
3yazılımın tüm düzgün indirilen emin olduktan sonraXNA tasarımcılardan Club'da bir premium üyelik satın
. XNA kendisi ücretsiz olmasına rağmen , buXbox Live Marketplace, Xbox 360 için geliştirilen oyun satmak için ücretli üyelik gerektirmez. Oyun Xbox 360 için olacak karar verin
, devam etmeden önce Zune veya Windows PC .
4Visual Studio ve XNA Game Studio ortamında oyun geliştirin
. XNA otomatik olarak bu tür Unreal 3 ve Chrome 4 gibi geleneksel oyun motorları gibi bu herhangi yapmaz gibioyun motoru ve programlama , Visual C # ile beceri düzeyine kadar tüm akılda tutun .
Geliştirme süresi tamamen bağlıdır kendi beceri ve hırs --- şu anda mevcut en XNA başlıkları takımlar beş üyesini ortalama ile , oluşturmak için birkaç ay almış . Bu yüz kişi ve ortalama iki yıldan fazla etrafında almak tam ticari oyunlar , daha belirgin bir şekilde farklı olduğunu.
5
Xbox 360 konsolunda , Zune veya Windows PC'de bitmiş oyunu sınayın . XNA Game Studio, bu cihazlar için aktarımı için oyun " sonuçlandırmak " için tasarlanmış işlevleri vardır . Bulabileceğiniz tüm hataları ve hataları öncebir sonraki adıma çalıştı emin olun . Amaçlanan diğer bir deyişle ,oyun çalışması gerektiğini
6
XNA tasarımcılardan Club'a ccgame dosyası olarakbitmiş oyun gönderin. .; bir Xbox 360 başlık ise ayrıca ,Xbox Live Marketplace gönderebilirsiniz . Xbox Liveoyunu satmak istiyorsanız Microsoft tarafından diğer XNA yaratıcıları tarafından üstlenilen uzun bir akran değerlendirme süreci , artı bir sertifikasyon süreci için hazırlıklı olun . Oyunlar yayınlanmış ya da başkalarıyla paylaşılan bu onay aşamasına olmadan , ama kendi kullanımı için muhafaza edilebilir olamaz .