masanınortasında , yüzü aşağı , yukarı karıştırıntüm taşlara ve bir yığın koyun . Her kişiyüksek sayı ilk gidiş , bir kiremit seçmek var . Masaya bu çiniler dönün vegeri kalanı ile geri karıştırın .
2
her oyuncu rastgele 14 fayans seçtirin . Fayans , her oyuncunun önünderafa yerleştirilir .
3
ilk oyuncu onun dönüş almak var . O grupları veya ishal ya yapmak için onu rafakaroları kullanabilirsiniz. Bir grubu, aynı değere sahip üç ya da dört taş bir dizi; Bununla birlikte , gruptaki her karo farklı bir renk olmalıdır. Bir çalışma , tümaynı renk üç veya daha fazla fayans sıralı kümesidir. Bu simülasyonlar ve gruplartablo yüzü yukarı yerleştirilir . Oynananilk çinitoplam değeri 30 veya daha fazla puan eşit olmalıdır . 30 ve açık ulaşmak için gereklioyuncu gibi birçok oyun grupları olabilir . O yüzden yapmış sonra , fayans oynarken bir sınırlama yoktur . Oyuncu bir oyun yapamıyorsanız , omasanınortasından bir kiremit almak ve onu rafa eklemek gerekir .
4
sonraki oyuncu sırasını almak var . Aynı ilk oyun kısıtlamalar uygulanır . Grupları ve çalışırmasada kez orada , açtı herhangi bir oyuncu bu gruplar ve koşulara fayans yerleştirmek , yanı sıra kendi , ek gruplar ve çalışır hale olabilir . Bir oyuncu da elinde en az bir kiremit oynuyor sürece , grupları ve koşuyu bölme ,zaten masada fayans işleyebilirsiniz . Bir oyuncu kırmızı 6 var vemasada kırmızı 4-5-6-7-8 li bir çalışma varsa Örneğin,oyuncunun kiremit alabilir ve 4-5-6 iki küçük çalışır içineçalıştırmak bölünmüş ve 6-7-8 .
5
birisirafatüm kiremit kullanır kadar oynamaya devam etmek . Raf boşaltıroyuncu ilk oyun durdurmak için " Rummikub " çağırır .
6
Her kaybetme oyuncu içinçinideğerleri ekleyin. Her kaybetme oyuncu bu değere eşit puan kaybeder . Tüm bu değerleri eşitkazanan puan kazanır araya koymak. Mermi önceden belirlenmiş bir sayı için oynamaya devam . Bu noktadaen yüksek puana sahipoyuncu .
Kazanır