1 Shuffle ve Fırsat Fayans göster
4 oyuncu
bir oyuncu )masanın her tarafında oturur . 152 fayansmasanınortasına yüzü aşağı yerleştirin . Tüm dört oyuncumasa etrafında onları karıştırarakshuffle kiremit .
2.
duvarı oluşturun. Fayans karıştırılan ile , her oyuncuyüzlerine bakmadan fayans çizmek başlar . Her oyuncu önlerinde bir ' duvar ' oluşturur . Her duvar karoları yüksek 2 ve 19 fayans uzun ( toplam fayans /yan = 38 fayans ) 'dir .
3
oyunsırasını belirleyin . Her oyuncu iki zar atar . Sayıları her oyuncu için zar devirdi Bahisler . En yüksek toplamoyuncuanlaşma başlar . Bayi bir saat yönünde (sağ ) yönde devam doğusundadır. Oyuncular , güney batı ve kuzey vardır .
4.
Doğuzar atar vetoplam kullanarak , kendi konumunun önündekiduvarı kırar . Sağdan - soldan sayma , Doğuzar üzerinde yuvarlandınumarasına karşılık gelen 2 - kiremit yığınlarınınsayısını kaçar . Doğu sağ- sol sayma toplam 7 , atarsa Örneğin, Doğu uzak konumlarını önündeduvardan 2 - kiremit 7 yığınları kıracak veduvardan ayrı. Doğu daha sonra kendi el için 2 2 daha yığınları alacaktır . Deal bir saat yönünün tersine , her oyuncu olarak da, duvar 4 kiremit alır (sol ) yönünde devam eder. Mola bittiğinde ,Bayiaynı yuvarlandı toplam kullanarak duvarın başka bir bölüm ayırır ve tüm oyuncular 12 karoları her vardır kadaranlaşma devam eder . En alttan başlayarak ve 1 1 - Bu noktada,satıcı 2 kiremit alır . BuBayi = 14 fayans , Güney = 13 = 13 Batı , Kuzey = 13 fayans sonuçları; Toplam fayans = 83 dağıtılır ,duvarıngeri kalanı oyun kalır .
5
elini Seçim Çal başlayın . Her oyuncu potansiyel vitrin için onun /onu fayans düzenlemektedir ellerini . ' Hedefpuan kartında gösterilenolası eline toplanan fayans maç olma , gösterildiği gibi tipik ' eller ' :
Çini belirtme:
1 - 9 :fayans numaraları gösterir
N , S , E , W : Kuzey, Güney , Doğu , Batı ( Wind Fayans )
D : Dragon
R , G , 0 : Red Dragon , Green Dragon , white Dragon (Soap )
F - Çiçek ( el binada kullanılmaz )
Çini Desenleri ( desen örnekleri elini yapmak için ) :
Yıl : gruplaşma hatta numaraları ile karoların Gruplar onlara
Quints :
2,4,6,8 (2011 , 1958, vb ) bir sene makyaj fayans el olduğunu en azından bir bunlardan
Winds /Dragons tek numaraları ile karoların Gruplar : 1,3,5,7,9
5 özdeş çini seti Winds ve Dragons gerektiren Gruplar desen
369 : El Gruplar
tek çini ve eşleştirilmiş çinilerle Gruplar : desen
tekli ve Çiftli tamamlamak için 3 adlı , 6 , 9 adet kullanalım Gruplar
Çifti - Pung
2 özdeş çini - 6 özdeş çini
Sextet 5 özdeş çini - Quint
4 özdeş fayans - Kong
3 aynı fayans>
Ayrıca , bir grup (X ) maruz kalan veya ( C ) gizlenmiştir ya .
6
çizin veya fayans atın . Satıcı 1. kiremit atar . Başka bir oyuncukiremit talep etmezse , oyun saat yönünde devam eder . ( Ilgili ) duvar kırılma nerede sona erdi beraberlik devam ediyor. Bunun yanındasatır 2 - fayans yüksek iseoyuncualt döşemeyi alır; Aksioyuncu bir sonraki satırınüst kiremit alır . Her oyuncu ilk çizmek gerekir , o her zaman 13 çini toplam korumak için atın. O diğerleri onların elinde bir takım tamamlamalısınızkiremit iddia sağlayan , böylece atılır gibi artıklar üzerinde ,oyuncukiremit duyurmak gerekir . Bir çini denir sürece oyna oyun kesintiye uğratan devam ediyor . Bir kiremit aranmalıdır , play denilen oynadı ve atılanoyuncununsağ alır . Bu dönüşler özlenecek mümkündür . Denen bir kiremit için hak kazanmak için , sözkaro sadece ( önceki tüm fayans oynamak ölü ) atıldıkaro olması gerekir; tek bir tam olmamalı ve bir Mahjongg tamamlar sürece bir çift tamamlamak gerekir .
7.
oyunu bitirir . Mahjongg ya çağrıldığında Oynat biter ya daduvardan çizilecek kalan hiçbir fayans vardır . Mahjonggduvara veya bir atılma ya da bir oyuncunun 14 kiremit ( puan kartı gösterildiği gibi ) bir eli tamamladığında denir. Oyuncu " Mahjongg ! " Ilan Tüm fayans kazanan olmadan tükenmiş olmalı ,oyun berabere biter . Oynatanlaşma her elden sonra saat yönünün tersine hareket ile tekrarlar . Geleneksel olarak , bir oyun en az 4 eller bir dizi ( çizer ve bayi kazanç sayılmaz ) ve bir maç 4 maçta oluşmaktadır .