,oyun için hazırlıksınıf için giyim öğeleri ve aksesuarları çeşitli getirmek için . Iki takım halindeöğrencileri bölün . Ilk takımodanınönüne gelir ve onların giyim üzerine koymak için kendi aralarındaöğeleri böler . Diğer ekip anket veoyuncuların ne ürün ezberlemek için birkaç dakika verin . Sonra kullanmak içinöğelerinkonumunu yazın. Sonra ,odadanilk ekip göndermek ve onlar gibi her türlü ürün geçmek söyle . Onlar bitirdikten sonra , onlar geriodanınönünde baş . Ikinci ekip devreye sokulduktanöğelerin hangi tahmin etmek vardır . Takımını Her doğru tahmin için bir puan verin . Ikinci takımınıgiysiler kadar karıştırma bir dönüş bekleyin. Sonundaen çok puanı alan takım kazanır .
Ne eksik?
Bir masa etrafındaöğrencileri toplayarak bu hafıza oyunu başlayın . Böyle silgi ve kalem gibimasanın üzerinde birkaç küçük öğeler , yerleştirin . Uzakmasasından açmak için bir oyuncu seçin. O döndü sonra,masanın kapalınesnelerden birini almak için başka bir oyuncu almak . Çevresindeilk oyuncu açın ve almış oldukları ve oyuncu bunu aldı , hangi nesne tahmin söyle . O doğru tahmin için üç denemeden alır . Eğer başarırsa , bir başka oyuncuyeni tahminci olur . O başarısız olursa başka bir nesne başka bir oyuncu tarafından alınırken , yine dönüp zorundadır . Oyunu daha zor hale getirmek için , birden fazla öğrenci birden fazla nesneleri her turda almak var . Herkes tahmin bir şansı kadaroyuna devam .
Eğer küçük öğrencilere varsaŞeklini
, bu hafıza oyunu deneyin . Ayrı kağıt parçaları üzerinde birkaç farklı geometrik şekiller çizerek başlayın . Kolay şekiller , daireler , yanı sıra sert şekiller gibi , yamuk gibi , iyi çalışır. Başlatmak için ,öğrencilere kağıt her biri birkaç yaprak verir. Sonra hızla aşağı koymak yaklaşık beş saniye boyuncaşekillerinden birini tutun . Oyuncular beş saniye içinde bellekten aynı şekil çizmek zorunda . Şekillerin her Anketi . Yanlış bir şekil çizer herkes düşülür bir puan alır . Eğerşekillerin tüm aracılığıyla gittikten sonra ,en yüksek puana sahipkişioyunu kazanır .