Mississippi Mermerler 2-6 oyuncu 6 yaş ve üzeri için tasarlanmıştır . Tüm oyuncularoyun yüzeyi etrafında oturup ve bir zar . Yüksek sayı rulolaroyuncu oyun daha sonra saat yönünde hareket eden ,ilk ısınacak . Scorekeeper kağıt ve kalem bir tampon ihtiyacı olacak . Bir hesap puanları eklemek için çalışıyor , genç oyuncular için de faydalı olabilir .
Oyuncular gerçek sayı atarak başlamak edebiliyoruz önce
, onlar 700 için rulo gerekir
Açılış Faz altı zar kullanarak işaret eder. İlk oyuncu tüm altı zar ve her "içingerekli 700 doğru 100 puan katacak, 1 " haddelenmiş ve 50 puan her " 5 " devirdi. Okapalı yanına 1'ler ve 5s yerleştirir ve bir kez dahakalan zar . Bu desenoyuncu kadar devam ya rulo başarısız bir 5 veya 1 , veyanihai kalıpoyuncu 700 puan kazanmak başardı ise 5 ya da 1 bir olarak atılırsa , o inişli çıkışlı başlamak mümkün " "ŞEYİ; o andan itibaren onun yanında da başlayan . Oyuncu 700 puan kazanmak yönetmek değilse , oyunbir sonraki oyuncuya geçer .
Melds ve Puanlama
sırasındagerekli 700 puan puanlama sonra safhaya oyuncular 11.000 puanoyunsonu hedefe doğru puanlama gerçek sayı başlamak edebiliyoruz . Uygun oyuncu altı Zarı tek bir zaman atılır . Üç 1s 500 puan değerinde olduğunu , üç 2s 200 değerinde , üç 3s üç 5s 500 ve üç 6s 600 puan değerinde olduğunu değer , üç 4s 400 değerinde , 300 değer. - Of- a-tür dört beş - of- a-tür 2,000 puan ve altı -of - a-tür 5.000 puan değer değer , 1.000 puan değer. Bir düz ( altı aracılığıyla bir) Rolling bir kuyruklu 5.000 puan değer. Her hak oyuncununaltı zar veskoru belirleyen sonra , oyunbir sonraki oyuncuya geçer .
Oyunu
oyuncu 11.000 puan aşan sonra , Mississippi Mermerler Kazanma hamlesi girer. Her oyuncunun yanı sıra , 11.000 puan aşmak için bir girişim başka bir rulo izin verilir . Her oyuncu bir dönüş almıştır sonra , puanyüksek sayıdaoyuncuoyunu kazanır .