göster . Dungeon Lisans veoyuncular hem dekitap okuyun . Istatistik yaratık yeteneklerini belirleyen ve nasıl karşılaşmalarda içine dahil etmek için nasıl çalıştığını anlamak içinCanavar Kılavuzunun yeterince üzerine gidin . DM onlaroyun nasıl çalıştırılır için geçerli olup olmadığı ,kuralların tüm farkında olmalı , neoyuncuların yapma yeteneğine sahip olan ya da nasılcanavarlar ele .
2
karar dünyada ne tür oyuncularınızın yerleseceginizi . D &D , güçlü bir ortaçağ lezzet vardır , ama özelleştirmek için bol var . Sizin temel dünya görüşü , her macerabağlamı belirlemek olacaktır . Sen sihir ve büyü yaygındır ve her köşede fantastik yaratıklar vardır bir dünya tasarlayabilir; Ayrıcamistik güçlü bir sihirbaz ya da sihirli öğe üzerinde çalışanetkisini ve önemini artırarak , nadir bir ortam yaratabilir . Yerel siyaset , güncel olaylar ve peyzaj için genel bir taslak oluşturun. Abartmaya gerek yok sadece bazı lezzet için amaç vardır . İşiniz bittiğinde , sizin dünyayı isim .
3
yaşamak içinoyuncuların karakterler için ortak bir konum oluşturun . Bir şehir dışında küçük bir kasaba iyi bir örnektir . Onlar ilgili konum ve ne kadar iyi geçiniyor olmadığını, onların karakterleri birbirlerini nasıloyuncuya soruyoruz . Onlar yıllardır ya da sadece tanıştığım eğer macera oylandı olmadığını öğrenmek . Bu gibi detayları size kampanya gerçekliği yakalamak ve herkese D &Dodak noktası yapmayafırsat vermek için izin : . Role-playing
4
ilk macera oluşturun. Basit tutmak vekarakterlerin evlerine yakın bir ayarı kullanın . Onlarayerel hakkında bazı bilgiler vermek ve içeri bir zindanortasına karakterleri başlatmak etmeyin uygun bir kurşun tasarlayabilirsiniz . Yerel ikamet'ın karısı eksik gitti ve doğal bir mağara girişine doğru kapalı lider bir mücadelenin işaretler vardır onlara söyle. Onlara meraklı olmak ve onları kendi ve kendi yöntemleri ve karakter yetenekleri ile bir şeyler keşfetmek için izin veren bir sebep verin .
5
önceki olanları olaylar üzerine inşa etmek için ardışık maceralarını kullanın. İlk birkaç macera iyi herkeseçok sayıda oyun kurallarına uyum sağlamak için zaman vermek için yavaş ve kasıtlı koştu iken , sonraki olanları oyuna daha önemli olayları ve karakterleri getirmelidir . Üçüncü veya dördüncü macerası ile belirli bir hikayesi düşünme ve herhangi bir maceraarsa daha büyük bir hedef veya amacı kolaylaştırmak için yinelenen karakter rolleri ortaya koymasıyla edilmelidir . Bu bilgi düzenli bir akış içinde oyunculara gelmelidir. Çok fazla geri tutun , ama her zaman meraklı onları tutmak asla .
6
bir çekişme her macera End . Büyüleyici ve başarılı bir kampanyanın parçası , tahmin meraklı ve daha fazla isteyenoyuncuları tutmak içinyeteneğidir. Çözünürlükleri ile sona Adventures kadar sonuçlara ulaşan var şanlı maceralar ve eylemleri ile kalıcı bir dünyanıngörkemli fikrininivme götürmek . Oyuncular kendi zaferleri inkar , ama her zaman bir sonraki ne olacak merak onları bırakın .
Asla