- . kurallar kümesi ne karakterler dikte olmak yapmak veoyun oynamak gibi olabilir . Her eylemin başarı veya başarısızlık için olasılıkistatistiklerini belirlemek içinzar kullanın . Çatışmalar , kararlar ve oynamayadeğer bir oyun yapmak için net bir nihai hedef olması gerektiğini aklınızda tutun . Eğeroyunu - testi oynamak gibi , buoyun , pürüzsüz, hızlı ve eğlenceli kadar netleşecek ve birden çok kez yeniden yazılabilir .
2
karakterler için bir ayar tasarlayın . Bu eylemleri mümkün ya da değil ne dikte ki , içinde yaşadıklarıdünya. Bir fantezi dünyasında , bu karakterler birbirlerine ışını silah çekim olacak olası değildir . Gerçek dünya fizik eşleşen bir dünyada , insanlar uçamaz . Oyununhikaye anlatımı zengin detaylı bir ayar ile hayat bulur .
3
oyuncular için bir senaryo ayarlayın . Senaryobasit ,hızlıoyun oynayacak . Örneğin,dünyayı fetheden , uzun bir oyun yol açacaktır , amaprensesi kurtarmak için başka bir kaleden diğerine seyahat üzerinde çabuk olabilir . Başarı oranlarını hesaplamak için zar kullanarak , her karakter , çatışmaları karşılar onları giderir , vebir sonraki adıma geçilir .