bir kenarından boyunda 1/2 inç 11 inç genişliğinde ve 1 inç bir dikdörtgen çizin , ve her taraftan gelen 1/2 göster
afiş kurulu . 11 1 - inç genişliğinde kareler halindedikdörtgen bölmek ve 2-12 onları etiketlemek .
2.
numaralı dikdörtgenler üzerinde ek bir iki satır çizin ve 11 kareler halinde her bölün.
3 kare sahip değililk ve son sütunlar , adım 2 , sadece 9 kareler geniş bu kezsatır yukarıdaki başka bir satır çizin
. 7 sütunda bir kare sadece oluşan ,son satıra kadar , her sonunda bir kare kaldırarak , yeni bir satır tamamlandıktan eklemeye devam edin . Buyarış pisti.
4yarış pisti üzerindekiboş alana yaklaşık dört kart Trace
. Eğer iskambil kartları kullanıyorsanız , bir oyun kartı iz. Eğer dizin kartı kullanıyorsanız , yarım bir kart kesilmiş , ve etrafında iz. Bu lekelerdört çizik atları yapacak .
5oyun içinatı kartları hazırlayın
ilk izleme vb " 1X " ,ikinci " 2X " etiketleyin. Eğer iskambil kartları kullanıyorsanız , her türden Kraliçesi üzerinden sadece2 bırakarak ,güverteaslar ve krallar çıkarın . Dizin kartları kullanıyorsanız , 12 üzerinden up yani 44 kartları elde yarısındakartlarını kesmek ve dört kart " 2 " , dört kart " 3 " etiket ve .
Oyun
oynamak Sayfa 6
gemide11 numaralı kareler her bir oyun belirteci yerleştirin .
7.
oyuna katılan her oyuncu için para eşit miktarda dağıtın.
8at Shuffle kartları ve tüm oyuncular bir kart kadaroyunculara onları anlaşma ve her oyuncuyarış içintenceredeistenilen giriş ücreti ödemek zorunda
. Bazı oyuncular diğerlerine göre daha fazla kart alırsanızanlaşmamasa etrafında geçer. Bu bile dışarı
9
dağıtıcınınsolundakioyuncukalıp rulo var gibi , endişelenmeyin. Hangi sayısı o atı çizilmiş , atılırsa ve onun numarasını taşıyandört kart" 1X " dikdörtgen yerleştirilir . Bu sayı ile bir kart tutan her oyuncutencerederace giriş ücreti eşit bir ek ücret ödemek zorundadır , veatın belirteçtahta çıkarılır . Dört eşsiz atlar çizilmiş kadarkalıp ,sola etrafında geçen üç kez daha tekrarlayın.
10 kez dört atın çizilmiş ve yedi kalır ,bir sonraki alarakyarışa başlayın
rotasyon oyuncusukalıp rulo . Haddelenmişsayıyarışta bir at eşleşirse, ileri bir boşluk onun belirteci taşıyın. Bir çizik at eşleşirse,silindiratınçizik değiştirici ile çarpılırgiriş ücreti eşit bir ücret ödemek zorundadır . Örneğin, çiziküçüncü at" 3X " yerinde olduğunu vepotasilindiri üç giriş ücretleri mal olacaktır .
O anda ise aktif bir atın sayı atılırsa kadar 11
haddeleme Devam kendi sütunundason uzay . Bu atkazanan at. Daha çok sayıda , kazanmak için alınması gereken bir kaç kere rulo olmaktır. 2 veya 12 sadece 3 kez alınması gerekir ikensayı 7 , örneğin , kazanmak için 8 defa yuvarlandı olmalıdır .
12. Dört kazanan biletler arasındapotakazançlar Bölünmüş
.
13
ırkların bir dizi dizi (herkes ele kadar , örneğin) ya da bir oyuncu para dışarı çıkana kadar ya yarışları çalıştırmaya devam edin. En çok para alan oyuncu kazanır bıraktı .