göster
Eğer mükemmel bir macera oluşturmak eğer sadece düzenli grup onun ayarında veya tema hiç ilgi olduğunu bulmak için . Hayal maceranınkapsamındatek limit , yani size bir kötülük tanrısı öldürmek için bir ilahi misyon bir entrika - zengin bir siyasi suikast için hazine için temel bir zindan tarama bir şey odaklanan bir oyun tasarlayabilir .
ilham olarak çıkarlarını kullanarak yazmak içinmacera daha eğlenceli hale getirecek . Eğer Roma veya Yunan tarihinin bir ilgi varsa Örneğin , macera ThermopylaePers İmparatorluğu ya da Roma ve Kartaca arasındakilacivert - odaklı Pön Savaşları karşıSpartalıların savaş türetilen elemanları ile bu yansıtabilir.
2 macera yerleştirmek için bir ayarı seçin
. " Dungeons and Dragons " , birçok resmi ayarları --- Al - Qadim ,Forgotten Realms , Gama Dünya ve Ravenloft köyleri adına sadece birkaç --- ve her biri kendi tema ve özel kuralları vardır . Iyi aklınızdakimacera uygunayarı seçin . Sahil ürün kataloğuWizards kampanya ayarları ve macera tam bir listesi vardır , ama aynı zamanda yerel oyun veya kampanya ayar önerileri hobi mağazası ile kontrol edebilirsiniz .
3
bir karar verin macera için zorluk seviyesi , akılda grubun oyuncu karakterleriseviyede tutan --- böyle bir kromatik ejderha gibi üst düzey bir canavara karşı seviye 3 hırsızlar bir grup koymayın . Karakterler karşı karşıya gelecekçalışmalar hakkında düşünürken ," Dungeons and Dragons " çekirdek kurallarıcanavar kılavuzuna başvurun olan ve istatistikler savaşta grup mahçup olmayacak düşmanları seçin. Bulmacalar ve tuzaklar planlarken Ayrıca grubun düzeyinde maceraperest bir grup tarafından kaçınılmaz olacak bir şey uydurmak yok --- sizin oyuncuların dışı mücadele becerileri hatırlıyorum. Ayrıca teşvik ederken maceranın bu özellikleri tasarımı , ya da bir oyun yaratma gider ne bilgi hazinesi sunuyorSahil tasarım ve geliştirme günlüğü , birWizards görmek hakkında daha fazla bilgi içinçekirdek kurallarınzindan master kılavuzu bölümüne bakın şeyleri basit tutmak için macera yazarlar .beklenmeyen için
4.
Planı . Bu tür " Dungeons and Dragons " olarak rol oynama oyunlarızafer gibi oyunlar onların oyuncularınhayalinde büyük ölçüde gerçekleşecek olmasıdır . Çünkübu özgürlük oyuncuları sağlar , onlar iyi --- aslında , sık sık --- sen beklemiyorduk eylem bir ders karar olabilir , ve sen hazır değilsin hangi için . Ancak, iyi bir zindan usta her zaman deus ex machinae başvurmadan yolda geri onu oyuncular koymak için onun anlatı beceri kullanır. Örneğin , grup bir arayış verilen varlık önce kendi patronu öldürürse , daha sonra bazı olay onları sizinmacera kerata gerek kalmadanaynı hedefe ulaşmak yardımcı olabilir , böylece hikaye birden anlatım konuları kullanın .
5
oyuncuların ederken macera değer yapın . O bir şey başarmış bulunuyor gibi her oyuncu uzak bir " Dungeons and Dragons " macera hissi yürümek gerekmektedir --- ve , en önemlisi , gibi o iyi bir zaman vardı . Macera birkaç uzun oyun seansları üzerinde korkutucu bir zindan fırtınası oyuncularınızı görürse , bunun tümsonunda zihinlerinde macera önemini teyit edecek bir şey oyuncularınızın " vermek " ve vermeye devam etmek uygun bir ödül ne olabileceğini düşünmeye onların tahmininde ağırlık onlar başka yerlerde başka maceralar ve gelecek zamanlar için hareket ettik sonra --- belki onlar hemen , gelecek maceralarını kullanarak , ya da bitmiş arayışı , kendi kimliğini kravat olacak bir şey düşünmeye başlayacağız şey gibi özel bir ekipman parçası olarak . Sonrakininbaşlangıç konuları içine geçerli maceraucunu ipe geri oturumdan sonraoyun oturumuna gelen oyuncularınızın devam edecektir .