Rulo dört altı doğranmış kalıp
. Diye tek tek her bir yetenek için dönmek isteyebilirsiniz , ya da rulo her yeteneği atanan ölmek hangi seçim olabilir , Dungeon Master ile bu süreci tartışın . Eğer ayrı ayrıyetenekleri için rulo varsa , gücü , becerisi , anayasa , zeka , karizma ve bilgelik için haddelenmişnoktaları dayalı karakterini seç .
2
karakterinyarış seçin. Oyuncunun El Kitabı tarafından sunulantemel yarışları İnsan , Cüce , Elf , Half - Elf , Gnome ve Hobbit vardır . Bir karakteri toplama sırasında her özel güçleri var gibi ,Oyuncu El Kitabına bakınız .
3
karakterinizin sınıfını seçin . Bu karakter uzmanlaşmış budur; Ana karakter sınıfları Savaşçı , Büyücü , Priest ve Rogue vardır . Savaşçı yüksek mukavemetli yetenekleri olmalı ve daha Fighters , Paladinler ve Rangers gibi sınıflandırılabilir . Sihirbazı sınıfı, bir Mage veya bir Uzmanı Sihirbazı olabilir. Bir Priest , bir rahip , bir Druid veya belirli bir mitolojiye bir Priest de seçebilirsiniz . Bir Rogue bir hırsız veya bir Bard ya da olmak seçebilirsiniz .
4.
karakterler hizalamayı seçin . Hizalama karar tarafından seçilen bir karakter , yasal nötr veya kaotik ise vekarakter , iyi nötr ya da kötü olup olmadığını . Bu nedenle, bir karakter yasal - iyi olabilir , nötr - iyi , kaotik - iyi , yasal - nötr , nötr , kaotik nötr , yasal - kötülük, kötülük - nötr veya kaotik - kötü . Bu uyum,oyuncu onlar öğrenmek için izinoyun ve hangi becerileri ya da sihirli sırasında yapmak için izin hangi eylemleri belirler . Eğer karakterinizin ırk ve sınıf verilen şüpheli bir uyum seçerseniz , size Dungeon Master ile bu seçimi savunmak zorunda kalabilirsiniz .
5
karakter kağıdayetenek puanları için kalıp rulo uygulayın , karakterinizin ırk , sınıf ve uyum dayalı bu puanlarıdüzenleyiciler ekleyin .
6
karakter için kahramanlık seçin . Bukural kitabında her karakter sınıfı açıklayanbölümlerde altında bulunabilir . Bunlar karakter benzersiz yapacak özel yetenekleri vardır .