3 3 inç senin kağıt üzerinde bir kılavuz çizin
. Bu iki paralel dikey çizgiler ile bu çizgileri daha sonra iki paralel yatay çizgiler çizmek ve yapmak.
2
X'in olacak çalar ve O ' olacak oyuncu karar verin .
3
X oyuncuızgara üzerinde bir meydanda ilk X yerleştirilmesi var .
4
O oyuncuızgara üzerindekalan meydanlarından birinde ilk O yer var .
Sayfa 5
daaynı şeyi rakibini engellemeye çalışırken her oyuncu , ( yatay, dikey veya çapraz ) bir satır aldıkları notlara üç almaya çalışırken , bu şekilde oynamaya devam edin. Arka arkaya üç almak içinilk oyuncukazanır . Oyuncu ya bir satır kendi işaretleri üç almak mümkün önceoyuncuların , kareler biterse , ooyun bir kravat .
Kutuları
6
yüksek en az 10 nokta ve 10 nokta geniş nokta bir tablo çizmek .
7
ilk gider hangi oyuncu görmek için bir sikke çevirin .
8
ilk var oyuncu ya yatay veya dikey çizgi ile iki nokta bağlayın . Sonradiğer oyuncuaynı işi yapar .
9
ızgara üzerinde çizmek olanhatları ile kutuları oluşturmak için çalışıyoruz her oyuncu, bu şekilde ileri ve geri gidiyor devam edin.
10
birini oluşturduktan sonra bir kutu içine baş harflerini yazın ve her oluşturmak boks sonra başka bir dönüş almak .
11
bütün ızgara kullanıldıktan sonra her oyuncunun kutuları Kont . En kutuları ileoyuncu kazanır.
Pictionary
12
küçük bir kazık onlara kitap ve film başlıkları ile kağıt parçalarını oluşturun.
13
kazık bir kağıt parçası çizim ve bir dakika biraz üzerinde birdiğer oyuncu kağıt parçasındabaşlık aktarmaya çalışarak döner atın .
14
diğer var zaman dolduğunda veyadiğer oyuncuunvanını tahmin sonra oyuncu bir dönüş almak .
15
Bu oyunun bir kazananı belirlemek demek değildir , fakat daha ziyade sizi eğlendirmek için çünkü puan tutmak etmeyin ve senin arkadaşın.