göster
oyun klasörü. Bu klasör, herhangi bir oyunkarakteri tüm grafikleri , prefabrik ve özel hem de özellikleri . Kendi karakter içinüs olarak kullanmak için bir dosya seçin .
2.
seçtiğiniz fotoğraf düzenleme yazılımıüs olarak kullanmak istediğinizdosyayı açın . Karakter sprite klasöründe yeni bir dosya adı altındadosyayı kaydedin . Dosya . PNG dosyası olarak kaydedilmesi gerekir . Dosya her yöndekarakter içinyürüyüş animasyonu oluşturan birden çok sprite , içerecektir .
3
yeni bir karakter oluşturmak içingrafik dosyasını değiştirin . Olabildiğince yakın yakınlaştırmak vekalem aracını kullanarak yeni giyim , saç ve cilt tonlarını çizin . Kolay hızlı bir şekilde farklı parçaları değiştirmek yapmak içingrafik her parça içingörüntüye yeni katmanlar eklemek . Eğerkarakter grafik resmin üzerinde tüm sprite tamamlanıncaya kadarişleme devam edin .
4
karakterinizin savaş resim ve menü portre içinişlemi tekrarlayın . Savaş resim savaş sırasında yanındaki karakterin adının gösterilen bir statik , tam vücut resmidir; Menü portre menüsü ekranlarında kullanılan karakterin bir baş vurulur . Senbir karakter grafik klasörlerdesağlanan görüntüleri değiştirmek ya da sıfırdan kendi çizebilirsiniz ya .
5
" RPG Maker " daki oyun dosyasını açın ve oyunayeni karakter grafiklerini almak içingrafik veritabanı tıklayın . Karakter yaratma sekmesini açın ve seçtiğinizkarakteresprite sayfasını , savaş resim ve menü portre atayın .