oyuncular önce her maç onların " Yu - Gi - Oh ! " Canavar takım içingüverte lider seçin. Güverte lideroyun alanındabirincil saldırı pozisyonu varsayar ve bir rakip liderini yendi eğermaç kaybetmek . Diğer canavarlarlideri destekleyen veyakarşı güçlerine saldırı savaşalanına girmek . Düşmanın güverte lideri çevreleyen sizelideri yenmek veya ücretsiz kopana kadar ilave kuvvetler çağırma onu önlemek için verir .
Alanında XP
tüm yaratık kartları Kazanıyor oyunun her o savaş kalır açmak için , XP ,canavarınsavaş deneyimi temsil gizli bir nitelik kazanacaktır . Bir canavar Rakip yaratığı mağlupoyun ödüllerinin ek XP , diğer canavarlaraynı adı paylaşanalanını paylaşan ya dasavaşınsonuna kadar hayatta . XP'de artışlar rütbe artar sağlar . Onlar Savunma Bakanı ulaşmak kadar yaratıklar genelliklesaflarını üzerinden Asteğmen ve ilerleme bir rütbesi oyun başlar .
Rütbesiyle Lider Yetenekler
Creatures Edinme yukarıda Üsteğmen veya lider yeteneklerini edinebilirler . Yaratığın tipicanavar için göründükleri yetenekleri belirler ve bilinen bazı canlıların türüne göre haiz ötesinde ek lideri yetenekleri olabilir . Yaratıkrütbe ilerledikçe yeteneklerini görünür . Eğer güverte lider olarakdoğru rütbe ve türü ile bir canavar seçtiğinizdeoyun otomatik lideri yeteneklerini atar .
XP , Rank ve Yetenekler
XP kaybetmek ve rütbe değişebilir hızlı oyunkurs boyunca . Canavarlar çeşitli yöntemler aracılığıyla XP kazanmak , ama aynı zamanda XP'yi kaybedebilirsiniz . Üsteğmen rütbe ya da daha yüksek bir canavar Üsteğmen altına düşmesi asla olsa XP'nin önemli bir kayıp , rütbelerikaybı ile sonuçlanır . Bir rakip mücadele veya tuzak kartları ve büyükullanımı yoluyla canavar üstesinden zaman XP kaybı oluşur . Yanı sıra , elinizden atıldığında Canavarlar ek XP kaybedersiniz. Güverte liderinin mevcut XP düzeylider yeteneği için gerekliseviyenin altına rütbe düşerse lideri yetenekleri bir maçtan sonra yok olabilir .