. Eğer programlama becerileri varsa Örneğin, sen MyZoo veya Farm Town, benzer bir bilgisayar tabanlı bahçesi çiftlik oyunu , tasarım girişimi olabilir . Eğer sabit bir ortamda arkadaşlarınız veya ailenizle birlikte bu oyunu oynamaya planlıyorsanız,Family Farm veya Zoomania Zoofari gibi bir masa oyunu tasarımı olabilir . Ayrıca böyle basit hazine avı ya da ıvır zıvır - ya da bilgi - tabanlı oyunlar gibi non- prop - tabanlı oyunlar , başka türlü tasarım olabilir .
2.
oyun için bir amaç seçin . Örneğin, hedefoyunboyunca farklı hayvanat bahçesi ve çiftlik hayvanları hakkında mümkün olduğunca çok şey öğretmek veya öğrenmek için olabilir . Benzer şekilde, hedef puan tahakkuk veya bir harita veya güzergah çevresinde seyahat etmek olabilir .
3
oyun rekabetçi olup olmayacağını karar verin . Rekabetçi bir hayvanat bahçesi çiftlik oyunu , bir rakibe karşı sanal bir rakip ya da gerçek - yaşam rakip ya çukur gibi oyununamacına ulaşmak için her iki girişimi önce veyadiğerinden daha iyi .
4
bir oyun oyuncuoyunuamaca yönelikoyununbaşından itibaren hareket edeceğişekilde kavratmak . Model olarak benzer amaçlara sahip diğer oyunlarını kullanarak , bu tür kavram çizelgeleri ve freewrites gibi beyin fırtınası etkinlikleri kullanın . Kimin hedefi üç diğer rakiplerine karşı bir çiftliğin hayvanat bahçesinde bir harita etrafında yarışmak için bir hayvanat bahçesi çiftlik masa oyunu oluşturmak için karar verdik Örneğin , siz oyuncular zar ya datahtanın etrafında hareket nasıl belirlemek için kart çekmek zorunda kalabilirsiniz .
5 riskler ve oyun için bir ödül sistemi tasarlayın
. Bu ilginç ve zorlubir oyun devam edecektir . Örneğin, size bir yılboyunca canlı tutmak ne kadar sanal bahçesi hayvanları dayalı puan tahakkuk için girişimde bulunduğu bir bilgisayar tabanlı bir oyun için , bu türhayvanlara zarar sanal hastalıklar veya diğer rahatsızlıkları gibi riskler getirebilir. Benzer şekilde, gıda veya özellikle Verimli bir üreme sezonu fazlalığı olarak ödülleri tanıtmak olabilir .
6
oyun için bir prototip oluşturun . Oldukça süslü tasarımlar ya da grafik gibiilave teçhizat dahaoyunun kendisimekaniği , odaklanın . Bir bilgisayar tabanlı oyunu tasarlarken eğer Örneğin, yerine grafikleri ile ilgilikodlama yerine, oyun ile ilgilikodlama kendinizi sınırlamak . Eğer bir çöpçü avı gibi oyun tasarımı yapıyorsanız , öğetürleri bulunan ve oldukçaçöpçü avı kartındüzeni daha , bir hayvanat bahçesi veya çiftlik işaret edilmesi üzerine odaklanmaktadır.
7
oyuncuuygun sayıdaoyunmekaniği test edin. Mekaniği testoyun etkileyecek herhangi bir duraklama veya hataları not alarak , sizeoyun boyunca oynamak için gerektirir . Oyunuoyun gereksiz ya da sıkıcı olabilir yolları çok kolay ya da çok zor , hem de olabilir, hangi herhangi bir şekilde özel not alın .
8.
etkileyenoyunununsurları Tweak oyun olumsuz oynamak . Oyuncular farklı hayvanat bahçesi hayvanları maç hangi bir kart tabanlı bir hayvanat bahçesi oyunu belli bir noktada kaybetmek imkansız hale Örneğin , daha fazla kart türleri , maç eklemek için hayvan kartlar sınırlı sayıda var çünkü .
9
test veoyun , eğlenceli ve zorlu sabit kadarmekaniği çimdik .
10estetik oyuncular için cazip hale getirmek içinoyun öğeleri ekleyin
. Bir bilgisayar - tabanlı oyun yapıyolar Örneğin ,farklı hayvanat bahçesi ve çiftlik hayvanları için çekici grafik tasarım . Eğer bir trivia - tabanlı oyun tasarımı yapıyorsanız , standart ve kolay okunan skor kartları veya soru kartları geliştirmek . Bir masa oyunu tasarlarken ediyorsanız , güzel bir şekilde ortaya koydu, boyalı ve cilalı oyun tahtası ve oyun adet tasarım.