; takımlar eşit bölünmüş olması gerekmez .
2
her takımını bir " Exie " jeton ver , ve" Başlat " alanına koyun.
3
Yeri oyun kuruludış kenarında altı Püskürme kartları. Kurulumor kenarlarıkartlarınmor kenarına hizalayın . Ters Püskürme kartları ileaynı yapın , ancak bunun yerinemor, mavi kenarları üzerine koyun.
4
sekiz Püskürme kart seçin veMücadelesi zarfın içine koyun.
5
Oyun Oynama altı Püskürme kartlarından birini seçin
. Kart Görüntüleyici içinekartı yerleştirin ve Manşeti okuyacak Ekibi 2puan ölçeri , ver . Sayacı başlatmak .
6.
kategori için olası hedef Yanıtlar haykıracağım . Eğer doğru cevabı verirseniz ,scorekeeperKartı Viewernoktasını oluşturuyor . Mümkün olduğunca çok sayıda cevaplar tahmin için bir dakikanız var .
7. her doğru cevap için " Exie " belirteç bir yerde taşıyın
.
8.
Başka Patlama kartını seçin , Eğer Takım 2 isen.Başlığı okur vezamanlayıcı başlatır Takım 1puan ölçeri , içinkartı verin . Takım 2 artık mümkün olduğunca çok hedef Cevapları tahmin etmeye çalışır. Altı Püskürme kartları oynadı kadar
9
devam edin.
10ikinci turda , Ters patlaması başlayın
bir Ters Püskürme kartı seçerek . Diğer takımpuan ölçeri için kartı verin .
11.Hedef her birinin arasına duraklatma , bir kerede Yanıtlar okuyunuz
. Eğertahmin ekibi ise herhangi bir zamandaBaşlık sanırım . Sizin takımyanlış Başlığı tahmin için ceza değil
12 Bu hesaplamaya göre noktaları işaretlemek içinçetele üzerinde " Exie " belirteci Taşı
: .MANŞET tahmin için gerekli Hedef Yanıtlar sayısını çıkarın 10,; ( - 3 = 7 10 ) takımBaşlık belirleyen önce üç Hedef Yanıtlar gerekirse , örneğin , senin jeton yedi boşluk hareket . Altı Ters Patlama kartları oynadı kadar devam edin.
13Mücadelesi zarf bir kart seçin
. SadeceBaşlık okuyun; Ekibinizin doğru tahmin kaç Hedef Cevapları bahis oynayabilirsiniz . Onlar daha iyi hissediyorum eğer rakibinizbahis yükseltebilirsiniz . Kazanan teklif ileekibikartı oynar . 60 puan içinilk takım olmanınoyunu kazanmak .