. Bir yarıoyun tahtası olacak , vediğer yarısı diğer oyun pansiyon parçaları oluşturmak için daha sonra kullanılabilir olacak .
2.
afiş gemide bir yuvarlak parça çizmek içinişaretçileri kullanın . Parça ,cetvel kullanarak
3.
. Azından geniş olarak size oyun tahtası işaretçileri olarak kullanacakdüğmeleri veya bozuk para gibi olabilir 1-inç kareler halindeparçayı ayırmak gerekir. Her kare renk parlak renkli işaretleri kullanın. Dokunmak emin kareler farklı renkte olması .
4
Her birkaç kareler , siyah bir işaretleyici ile "numaraları" 1 "," 2 "veya " 3 yazın. Sayılar olmadan bazı kareler bırakın. Pistinortasında üç iskambil kartı- boyutlu kutuları çizin. Bir " 1 ", " 2 ile her kutu Etiket " ve "3 ". Oyun tahtası üzerinde bir başlangıç kapısı ve bitiş çizgisini Etiket .
5
iskambil kartı büyüklüğünde parçalar halindeafiş kurulukullanılmayan yarısını kesin. Üç eşit yığınları içine bu parçaları ayırın . Etiket bir kazık "Kentucky Derby ( 1 ) , " Başka bir kazık "Belmont Stakes ( 2 ) , " veson kazık "Preakness ( 3 ) . " Her kartta , cevaplamak için bir oyuncu için bir soru oluşturun. Eğer eğitim ya da sınıf amaçlıoyun oluştururken eğer bu yarış hayranları , ya da eğitim sorular için at yarışı ile ilgili soruları olabilir . Her kartı gibi " bir boşluk " ya dasorununzorluk bağlı olarak bir değer verin " iki boşluk . " Çizilmiş kutularıpistinortasında soru kartları her kazık yerleştirin . Dayanıklılık için açık iletişim kağıdı ileoyun tahtası ve tüm oyun parçaları örtün .
6.
oyunu oynamak için oyuncular, iki kalıp rulo veyarış pistimeydanlar çevresinde onların oyun taşı olacaktır . Oyun adet sikke , düğmeler veya küçük plastik atları kullanın . Oyuncularnumaralı meydanda inince sorularını yanıtlayan ,pist etrafında hareket edecek . Oyuncu doğrusoru cevaplar , o öndesoru karnesine karelersayısını hareket edecek . O yanlışsoru cevaplar varsa , o geri bir kare ilerleyebilir ya da onu bir sonraki dönüş özledim ya . Oyuncuların yaş ve yeteneklerine bağlı olarak gerektiği gibiyön değiştirin .